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《循環(huán)英雄》生命值怎么計算?防御及生命值等

2021-03-20 16:02 作者:安卓在線 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 瀏覽:

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循環(huán)英雄防御及生命值等算法方法

(1)生命值

首先每個職業(yè)有一個基礎(chǔ)生命值。

游戲開局的時候,會計算一個開局生命值,等于(基礎(chǔ)生命值+10*面包)*(1+填充的食物格子*餐刀*1%),在游戲進行中開局生命值不會發(fā)生改變。

山脈的2%加成似乎只作用于開局生命值。

游戲內(nèi)顯示的生命值大致等于(開局生命值*山脈系數(shù)+先祖墓地加成+完整資源數(shù)*柜子+裝備生命值)*(1-沙漠系數(shù))

(2)防御

傷害公式不是完全的(攻擊-防御),但是結(jié)果似乎基本近似。存在根本不破防的情況。

也就是說,多段攻擊會吃多段防御減傷。100%的攻擊如果能打出60%的傷害,50%的攻擊連10%的傷害都打不出。

所以三連擊到后面是個負面天賦。戰(zhàn)士每天第一下攻擊翻倍比想象的強,因為吃的減傷相對少了很多。

(3)群傷

即使打單個敵人,群傷也會生效,直接累加到單體傷害上,群傷可以吸血。

以上就是關(guān)于循環(huán)英雄部分傷害的算法介紹,希望對大家游戲有幫助。

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