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狩獵笛旋律怪物獵人崛起旋律選擇推薦奏/響各有優(yōu)劣。奏有位移,有無敵幀能保命。響輸出頻率高易于觸發(fā)旋律。請根據(jù)怪物的不同,自己酌情選擇更合適的攻擊節(jié)奏。
大地一擊的優(yōu)點是打點穩(wěn)定,沒有位移,動作值高,氣絕值高,是穩(wěn)定的打樁輸出手法。缺點是攻擊距離較前作大幅縮短,第 2 hit的縱向打點降低,不容易打中較高的部位。
滑弦上限高,不過一方面滑弦耗的斬位更多,還有實際操作起來比震打更難把控,拿來頻繁扛傷害還得考慮不被拍暈 霸體是紙做的 ,總之現(xiàn)在還是以震打為主,滑弦是那種打著打著突然想的“這里可以滑弦”才用,或者“通過這個滑弦可以順利觸發(fā)氣焰”就非常好,因為三音開氣焰實在不行。
震打這個很早大家就注意到了這個技能會讓笛子成為類似世界的盾斧一樣的感覺,傷害很高,但可能后期會不硬直就挨打貓車?,F(xiàn)在就是solo起來,硬直十有八九,挺穩(wěn)的,但是一旦多人模式,系數(shù)越來越大的情況下就越不容易因為震打出硬直。
以上就是狩獵笛旋律怪物獵人崛起旋律選擇推薦,還希望能夠幫助到大家。怪物獵人崛起 | |||
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