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狩獵笛旋律怪物獵人崛起旋律選擇推薦奏/響各有優(yōu)劣。奏有位移,有無(wú)敵幀能保命。響輸出頻率高易于觸發(fā)旋律。請(qǐng)根據(jù)怪物的不同,自己酌情選擇更合適的攻擊節(jié)奏。
大地一擊的優(yōu)點(diǎn)是打點(diǎn)穩(wěn)定,沒(méi)有位移,動(dòng)作值高,氣絕值高,是穩(wěn)定的打樁輸出手法。缺點(diǎn)是攻擊距離較前作大幅縮短,第 2 hit的縱向打點(diǎn)降低,不容易打中較高的部位。
滑弦上限高,不過(guò)一方面滑弦耗的斬位更多,還有實(shí)際操作起來(lái)比震打更難把控,拿來(lái)頻繁扛?jìng)€得考慮不被拍暈 霸體是紙做的 ,總之現(xiàn)在還是以震打?yàn)橹鳎沂悄欠N打著打著突然想的“這里可以滑弦”才用,或者“通過(guò)這個(gè)滑弦可以順利觸發(fā)氣焰”就非常好,因?yàn)槿糸_氣焰實(shí)在不行。
震打這個(gè)很早大家就注意到了這個(gè)技能會(huì)讓笛子成為類似世界的盾斧一樣的感覺(jué),傷害很高,但可能后期會(huì)不硬直就挨打貓車?,F(xiàn)在就是solo起來(lái),硬直十有八九,挺穩(wěn)的,但是一旦多人模式,系數(shù)越來(lái)越大的情況下就越不容易因?yàn)檎鸫虺鲇仓薄?/p>以上就是狩獵笛旋律怪物獵人崛起旋律選擇推薦,還希望能夠幫助到大家。
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