摘要::原神,1.6,感電流刻晴原神1.6感電流刻晴可以怎么玩?在下個(gè)版本,原神官方將會加強(qiáng)劇變反應(yīng),那意味著雷系角色可能崛起,接下來就和小編一起來看看雷系代表刻晴的全新玩法。
原神1.6感電流刻晴可以怎么玩?在下個(gè)版本,原神官方將會加強(qiáng)劇變反應(yīng),那意味著雷系角色可能崛起,接下來就和小編一起來看看雷系代表刻晴的全新玩法。
原神1.6感電流刻晴玩法預(yù)測
當(dāng)角色精通達(dá)到100點(diǎn)時(shí),按照當(dāng)前版本劇變反應(yīng)增傷幅度為44.5%。而在1.6版本時(shí),100點(diǎn)精通將可提供76.2%的增幅。而當(dāng)角色精通達(dá)到500點(diǎn)時(shí),1.5版本是175.2%,1.6則提升為320%。稍微疊點(diǎn)精通的角色普遍處于這個(gè)區(qū)間內(nèi),凍梨大致折中一下,100到500之間,精通加強(qiáng)后劇變反應(yīng)整體傷害是原先的1.76倍。
劇變反應(yīng):
超載、超導(dǎo)、感電、碎冰、擴(kuò)散。這五種反應(yīng)的傷害與這四個(gè)因素有關(guān),角色等級(影響基礎(chǔ)傷害)、精通增幅、抗性削減、部分圣遺物套裝效果,與角色的攻擊力、暴傷、元素增傷木有半毛錢關(guān)系。計(jì)算公式:基礎(chǔ)傷害*反應(yīng)倍數(shù)*(元素精通加+圣遺物套裝加成)*(1-抗性)。
為了方便計(jì)算,姑且當(dāng)角色是80級,此時(shí)無倍率時(shí)劇變傷害為473點(diǎn),感電倍率為2.4,但感電是造成兩次傷害,即為2270點(diǎn)傷害。1.6版本還將基礎(chǔ)數(shù)值提升了25%,因此即為2837點(diǎn)傷害。
既然要測試感電流刻晴,爆傷、攻擊力、元素增傷這些只是加強(qiáng)自身,因此我們將選擇精通沙、精通杯與精通頭,這兒將提供187*3=561點(diǎn)精通,劇變增傷大概是190%。如雷4件套將提供40%雷反應(yīng)增傷。我們來簡單計(jì)算一下1.6版本感電流刻晴造成的感電傷害(肯定是有誤差的,沒計(jì)算抗性):2837*(1+190%+40%)=9362點(diǎn)感電傷害。
感電反應(yīng)的特性,掐秒算大概是1秒內(nèi)可以完成感電反應(yīng)。周圍只要有單位掛水都會受到同等傷害,可以理解為范圍群傷。除此之外,感電擁有較高的打斷強(qiáng)度,由于此數(shù)值是隱性的無法計(jì)算,同等級可控的怪基本都會被僵直。
至于超載反應(yīng)個(gè)人是不太推薦,超載反應(yīng)是范圍爆發(fā),怪物距離近時(shí)會疊加傷害,代價(jià)就是怪被炸得到處飛。大型怪當(dāng)然不會被炸飛,可是這種怪物不會群居,很難吃到疊加超載,而單存在反應(yīng)系數(shù)來看,感電傷害還會更高一些喔。至于超導(dǎo),那是個(gè)物傷減抗用的,輸出低得很。
感電流刻晴在1.6版本明顯很吃香,單體秒傷就可以破萬(90級時(shí),精通流),處理群怪時(shí)所造成的傷害完全可以超越火系人上人,稱其為刻晴崛起不過分吧?
陣容只需要帶一個(gè)行秋,其他無所謂,可以考慮放一個(gè)砂糖進(jìn)去提升全隊(duì)元素精通,再帶個(gè)鐘離減抗。武器選擇這時(shí)候反而不那么重要了,精通是提高元素反應(yīng)、爆傷則是提升自身反應(yīng)。 原神,1.6,感電流刻晴http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/57566.html
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