摘要::妄想山海,妄想山海兵器在妄想山海游戲中許多時(shí)候會(huì)看到玩家都背著一個(gè)黑鍋,正所謂不背黑鍋的玩家都不是好手咳咳,其實(shí)這所謂的黑鍋就是兵器盾。 對(duì)付萌新玩家來說,沒有幾多人會(huì)選擇玩盾,因?yàn)橥嫫?
在妄想山海游戲中許多時(shí)候會(huì)看到玩家都背著一個(gè)黑鍋,正所謂不背黑鍋的玩家都不是好手……咳咳,其實(shí)這所謂的黑鍋就是兵器盾。
對(duì)付萌新玩家來說,沒有幾多人會(huì)選擇玩盾,因?yàn)橥嫫饋聿豢岵徽f,在操縱上也是有著必然的需求,所以盾往往會(huì)被忽視的存在。
不外跟著游戲逐步希望,在慢慢相識(shí)各類兵器搭配和玩法后,盾這把兵器卻成了一種主流的玩法,許多時(shí)候不隨身帶一把盾都欠盛情思出門。
在游戲中盾玩得好,完全是攻防一體的存在,輸出不消輸贏其他的裝備,在保留上可以說盾永遠(yuǎn)都是排行第一的存在,游戲中不是一直有著一句話:只有在世才有輸出……
紫色品質(zhì)以上的盾都是自帶三個(gè)技術(shù),別離為:無畏沖鋒,飛盾猛擊,神之庇佑。
無畏沖鋒;進(jìn)入舉盾姿態(tài),自身得到猛進(jìn)和堅(jiān)壁。在舉盾姿態(tài)下再次按鍵,技術(shù)變?yōu)橄蚯胺教岢珱_鋒。猛進(jìn)狀態(tài)可以免疫近間隔傷害。
這個(gè)技術(shù)對(duì)付盾來說較量焦點(diǎn),因?yàn)槎艽蟛块T屬于近身進(jìn)攻,所以突進(jìn)近身的技術(shù)對(duì)付盾來說十分重要,往往這個(gè)也是戰(zhàn)斗的起手技術(shù)。
飛盾猛擊:進(jìn)入舉盾姿態(tài),自身得到恪守和堅(jiān)壁。在舉盾姿態(tài)下再次按鍵,技術(shù)變?yōu)橄蚯胺桨l(fā)射飛盾。讓近身進(jìn)攻的盾擁有一個(gè)稍微遠(yuǎn)攻的技術(shù)。恪守狀態(tài)可以免疫遠(yuǎn)間隔傷害。
盾的這個(gè)技術(shù)十分雞肋,因?yàn)樵S多時(shí)候盾都是貼身近戰(zhàn),不會(huì)讓敵手拉開間隔,所以恪守免疫遠(yuǎn)間隔傷害往往沒什么浸染。
神之庇佑:進(jìn)入舉盾姿態(tài),自身得到堅(jiān)壁。在舉盾姿態(tài)下再次按鍵,技術(shù)變?yōu)閾麸w前方方針,范疇內(nèi)友軍得到神佑。神佑的狀態(tài)可以免疫所有傷害。
這個(gè)技術(shù)可以說是盾的又一個(gè)焦點(diǎn)技術(shù),除了給本身狀態(tài)外還能給友軍狀態(tài),免疫所有的傷害,更為適合任意的作戰(zhàn)。
盾的所有技術(shù)城市有著一個(gè)狀態(tài)那就是堅(jiān)壁,能固定本身和友軍的防止力,固然低落移動(dòng),可是在戰(zhàn)斗中盾原來就是貼身輸出不,而許多時(shí)候戰(zhàn)斗時(shí)的移動(dòng)都是閃避位移,所以這個(gè)低落移動(dòng)完全可以忽略。
大概許多萌新玩家看到盾的技術(shù)根基上都是防止技術(shù)所以不會(huì)去選擇,其實(shí)盾也是可以做到攻防一體的。
想要盾做到攻防一體,只需要一個(gè)技術(shù)重光,在上文已經(jīng)說到盾的飛盾猛擊技術(shù)屬于一個(gè)雞肋技術(shù),所以只需要選擇重光替換掉飛盾猛擊即可。
在許多時(shí)候挑戰(zhàn)55級(jí)2星游俠,盾的浸染很重要,有著一把帶重光的盾會(huì)讓你挑戰(zhàn)的時(shí)候變得輕松許多。
雖然了游戲中想要最大化輸出,永遠(yuǎn)不會(huì)是單一兵器的輸出,需要多把兵器共同來打輸出,盾認(rèn)真防止輸出,在共同重劍或斧頭的強(qiáng)攻輸出,以及各類刀上增益狀態(tài)。這樣的搭配能讓你打出最大化的傷害。
雖然了,許多時(shí)候我們都是眼睛學(xué)會(huì)了,然而手學(xué)廢了。不外只要在游戲中多操練一下,都可以很容易上手。
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