摘要::原神,硬直機(jī)制,解析原神削韌機(jī)制怎么用?大家在玩的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)候攻擊能打斷怪的出招,有時(shí)候卻不能,這是因?yàn)楣治镉锌勾驍啵g性)機(jī)制,而角色們的各種攻擊能夠削減敵人韌性,接下來(lái)就和
原神削韌機(jī)制怎么用?大家在玩的時(shí)候,會(huì)發(fā)現(xiàn)有時(shí)候攻擊能打斷怪的出招,有時(shí)候卻不能,這是因?yàn)楣治镉锌勾驍啵g性)機(jī)制,而角色們的各種攻擊能夠削減敵人韌性,接下來(lái)就和小編一起來(lái)看看具體的機(jī)制解析。
原神硬直機(jī)制解析
一、硬直系統(tǒng)簡(jiǎn)介
硬直是什么?這里理解為
硬直 = 中止當(dāng)前動(dòng)作 + 硬直動(dòng)畫(huà) + 位移距離
怪物AI,如果從最簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)來(lái)看,就是一套怪物不同動(dòng)作的動(dòng)畫(huà)+切換動(dòng)作所需要的條件。以冰胖為例,發(fā)呆、行走、冰霧噴射、肚皮沖撞、噴氣背包、上盾、強(qiáng)力冰霧噴射這些都只是動(dòng)畫(huà)師制作的動(dòng)畫(huà)。但把這些放到大世界里,并以玩家為行動(dòng)目標(biāo),以玩家的行動(dòng)等因素作為動(dòng)作間切換的依據(jù),看上去就很有真實(shí)感。
同樣,硬直也只是這些動(dòng)作動(dòng)畫(huà)之一。而對(duì)于玩家而言,如何讓怪物從攻擊動(dòng)畫(huà)切換到硬直動(dòng)畫(huà),也就是如何才能滿(mǎn)足硬直的條件,就顯得很重要了。
玩過(guò)魂系的玩家可能知道韌性-沖擊力系統(tǒng),相當(dāng)于觸發(fā)硬直的條件就是蓄硬直條(削減韌性),硬直條滿(mǎn)時(shí)(韌性降為0時(shí))根據(jù)技能的力度發(fā)生不同程度的硬直。
原神里也是類(lèi)似的實(shí)現(xiàn)方式。官方將韌性稱(chēng)為抗打斷。下文將會(huì)把蓄硬直簡(jiǎn)稱(chēng)為削韌。
我理解原神里削韌至0是硬直的前置觸發(fā)條件,技能的力度給予怪物的運(yùn)動(dòng)方向和速度,進(jìn)一步表現(xiàn)為不同的硬直動(dòng)作和硬直程度。
二、硬直機(jī)制
原神里的硬直機(jī)制為
削韌至0->進(jìn)入脆弱狀態(tài)->觸發(fā)硬直->脆弱狀態(tài)結(jié)束
削韌至0
即韌性(抗打斷)被各種攻擊削減(削韌)至0,此時(shí)怪物進(jìn)入脆弱狀態(tài)
實(shí)際削韌 = 削韌*目標(biāo)易受性
影響韌性(抗打斷)的因素
1. 不同類(lèi)型怪物/人物各具韌性
冰胖韌性大于普通丘丘人
近戰(zhàn)角色韌性大于遠(yuǎn)程角色
2. 不同類(lèi)型怪物/人物各具易受性
冰胖易受性大于普通丘丘人
近戰(zhàn)角色與遠(yuǎn)程角色易受性相同
3. 易受性是動(dòng)態(tài)可變化的,比如通過(guò)施放技能改變易受性
冰胖開(kāi)盾易受性小于冰霧噴射
芭芭拉開(kāi)e的動(dòng)作前搖易受性會(huì)降低
盲猜各種"提高抗打斷"/開(kāi)盾,都是通過(guò)改變易受性實(shí)現(xiàn)
4. 韌性被削減后會(huì)隨時(shí)間恢復(fù),不同類(lèi)型怪物/人物恢復(fù)速率(簡(jiǎn)稱(chēng)為回韌)不同
冰胖回韌等于普通丘丘人
近戰(zhàn)角色回韌大于遠(yuǎn)程角色
5. 聯(lián)機(jī)的人數(shù)會(huì)提升韌性或降低易受性
影響削韌的因素
1. 不同攻擊各具削韌(平a/重?fù)?技能/元素反應(yīng)/武器特效等),且可以相互疊加
鐘離柱子削韌遠(yuǎn)超平a第一段
2. 削韌可動(dòng)態(tài)提高(可能實(shí)際也是通過(guò)新增參數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)) 原神,硬直機(jī)制,解析http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/60587.html
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