摘要::緋紅結(jié)系,緋紅結(jié)系鼠標(biāo)靈緋紅結(jié)系鼠標(biāo)敏捷度怎么調(diào)?許多小同伴大概還不清楚游戲中的鼠標(biāo)敏捷度怎么調(diào)吧,本日小編給各人帶來(lái)緋紅結(jié)系鼠標(biāo)死區(qū)和敏捷度調(diào)法分享,快來(lái)看一下吧。
緋紅結(jié)系鼠標(biāo)敏捷度怎么調(diào)?許多小同伴大概還不清楚游戲中的鼠標(biāo)敏捷度怎么調(diào)吧,本日小編給各人帶來(lái)緋紅結(jié)系鼠標(biāo)死區(qū)和敏捷度調(diào)法分享,快來(lái)看一下吧。
緋紅結(jié)系鼠標(biāo)死區(qū)和敏捷度調(diào)法分享
默認(rèn)環(huán)境下,游戲中手柄和鼠標(biāo)都帶有相當(dāng)高的死區(qū),這大概會(huì)讓人們感想惱火,而且無(wú)法對(duì)其舉辦調(diào)解。開(kāi)拓人員只給了我們調(diào)解相機(jī)速度的選項(xiàng),但沒(méi)有死區(qū)和敏捷度。
它可以通過(guò)本身調(diào)解 Input.ini 來(lái)修復(fù)。Input.ini 可以在以下位置找到:
%LOCALAPPDATA%\ScarletNexus\Saved\Config\WindowsNoEditor\
打開(kāi) Input.ini 并粘貼以下內(nèi)容:
[/script/engine.inputsettings] AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_LeftX",AxisProperties=(DeadZone=0.250000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False)) AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_LeftY",AxisProperties=(DeadZone=0.250000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False)) AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_RightX",AxisProperties=(DeadZone=0.250000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False)) AxisConfig=(AxisKeyName="Gamepad_RightY",AxisProperties=(DeadZone=0.250000,Sensitivity=1.000000,Exponent=1.000000,bInvert=False)) AxisConfig=(AxisKeyName="MouseX",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=0.07,Exponent=1.000000,bInvert=False)) AxisConfig=(AxisKeyName="MouseY",AxisProperties=(DeadZone=0.000000,Sensitivity=0.07,Exponent=1.000000,bInvert=False)) bEnableMouseSmoothing=False
這些是 Epic 為 UE4 提供的默認(rèn)值。這里還添加了設(shè)置行以禁用鼠標(biāo)滑膩。
我將 Gamepad 的每個(gè) Deadzone 調(diào)解為 0.000000,并將 Gamepad_LeftX 和 Gamepad_LeftY Sensitivity 增加到 2.0。這大概有點(diǎn)高,詳細(xì)取決于您的游戲手柄。
留意事項(xiàng)
請(qǐng)務(wù)必在編輯后將 Input.ini 配置為只寫,不然 Scarlet Nexus 大概會(huì)在某個(gè)時(shí)候再次將其替換為空文件。
以上就是緋紅結(jié)系鼠標(biāo)死區(qū)和敏捷度調(diào)法分享全部?jī)?nèi)容,但愿可以或許幫到各人。
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