摘要::生化危機8,生化危機8傭兵生化危機8傭兵模式選什么技能?傭兵模式是生化危機8的一個高難度游戲模式,許多玩家不知道在這個模式中選擇什么技能,下面小編就帶來生化危機8傭兵模式技能選擇推薦,一起來看
生化危機8傭兵模式選什么技能?傭兵模式是生化危機8的一個高難度游戲模式,許多玩家不知道在這個模式中選擇什么技能,下面小編就帶來生化危機8傭兵模式技能選擇推薦,一起來看看吧。
慢速動作:高難度5,低難度2.5
對手殘玩家來說這是高難度地圖最重要的技能,我甚至回憶不起來后三張圖我哪次沒開出這技能還通了關的,從敵人動作來說相當于從硬核難度降到了普通難度。更搞笑的是打米蘭達,你抬槍等了半天她還在空中沒落下來,但是低難度圖要追求全連,這個技能有可能使敵人移動過慢導致連擊結束。
風馳電掣:高難度3,低難度5
有了它你的連擊率可以大幅增加,這是低難度地圖的最佳技能,增加的損傷在低難度地圖下也可以忽略不計。而高難度地圖會產(chǎn)生一些副作用,因為防御力低,在非屏幕全紅狀態(tài)可以被一擊秒殺。你需要綜合考慮,是否這次開出的其他技能更實用,以及眼前在打的這個圖是否需要追求連擊,如果你是本局中盤開出的這個技能,那你的下一個技能最好是精力充沛或銅墻鐵壁。
身輕如燕:高難度3.5,低難度4.5
安全版的提速技能,比較實用,高難度下也是很好的走位輔助。但是低難度下風馳電掣更牛,而提升輸出或降低消耗才是高難度的剛需。
最終懲戒:高難度4,低難度3.5
整體來說效率最高,敵人血量30%以下時你的攻擊力增長不是百分之幾十,而是幾倍。但我個人并不覺得這就是最佳攻擊技能,還是要結合你的實戰(zhàn)場景來看。如果后面你要面對一堆女兒或普通電鉆,有了旗開得勝后麥林或手榴彈一發(fā)入魂更實在。
旗開得勝:高難度4,低難度3.5
第一次攻擊力加50%,很多難纏的精英怪可以一擊秒殺,但是打雜兵的輸出增幅基本忽略不計。
快槍神手:高難度3.5,低難度4
LEMI、麥林和自動連射槍增加攻擊力15%,打雜兵很實在的技能,能夠提升輸出降低消耗。
近戰(zhàn)斗士:高難度3.5,低難度3.5
增加近距離全部攻擊輸出,我框算有20%?在高難度下屬于實用技能,畢竟敵人動作快,實戰(zhàn)經(jīng)常貼臉。
十爆炸彈:高難度3.5,低難度2.5
純看臉的技能,有時能出奇跡,但你指望不上它,我曾經(jīng)靠它秒殺過城堡2的女兒和全裝甲鉆頭兵,也曾經(jīng)幾次等它發(fā)動卻倒在狼人圍攻下,不管怎樣還是能降低一定消耗的。但低難度地圖激活有可能斷連。
魔法彈匣:高難度3,低難度3.5
高難度地圖能起到些作用,6發(fā)榴彈還是打不掉一個全裝甲兵,但沒這技能也能拿狂亂村莊2的SSS,畢竟你打精英怪用的是麥林和榴彈,低難度下給噴子等武器用倒比較實在。
鞭長可及:高難度3,低難度3
增加某一中遠距離范圍全部攻擊輸出,在實戰(zhàn)中除了打弓箭手反而用途不多了,但和其他攻擊技能疊加技能還是有作用的。
超級格擋:很多朋友認為這技能是高難度必備,我倒覺得是個無用技能,理由很簡單,這玩意也看臉,而且爆彈不發(fā)動也就不發(fā)動,這玩意格擋失敗要命,砍擊是能無敵,但撕咬鐵鉆之類無效,而且你一擋,陷在敵人堆里,容易被對手背后一套連擊帶走。
霰彈專家:低難度限定,用不用隨意。
精力充沛:這技能能回滿血,高難度能多挨一下,和風馳電掣一起用。
銅墻鐵壁:高難度能多挨一下,和風馳電掣一起用。
為首是瞻:鼠標專用技能。
變化無常:高難度基本用不上的技能。
以上就是生化危機8傭兵模式技能選擇推薦的全部內(nèi)容,對這款游戲感興趣的玩家可以多多關注游俠網(wǎng)游戲?qū)^(qū),我們會及時更新游戲的最新消息,希望對大家有所幫助。
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