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暗黑粉碎神2重制版風(fēng)德怎么玩?風(fēng)系德魯伊,簡稱風(fēng)德,是主修龍卷風(fēng)、狂風(fēng)的玩法。這種玩法在戰(zhàn)網(wǎng)有非凡職位,那就是pk很是強(qiáng)勁。下面小編就帶來暗黑粉碎神2德魯伊風(fēng)德玩法推薦,一起來看看吧。
暗黑粉碎神2德魯伊風(fēng)德玩法推薦
特點
總體來說,風(fēng)德有如下特點
?、偌夹g(shù)間有機(jī)團(tuán)結(jié),如圖,主修技術(shù)的一系列加成技術(shù)各有浸染,有提供傷害的,有增加安詳?shù)?,兩大主修技術(shù)狂風(fēng)和龍卷風(fēng)相互都能加成;因此,風(fēng)德的技術(shù)設(shè)定在德魯伊的玩法內(nèi)里最細(xì)密,有人認(rèn)為風(fēng)德是德魯伊最正規(guī)的玩法;
?、诎苍斝暂^好,有4方面浮現(xiàn),第一是長途施法,不需要和怪物站得太近;第二是有富余技術(shù)點加滿橡樹智者,大大晉升血量上限,可以加1點熊作為肉盾;第三是有狂風(fēng)的大范疇冰凍結(jié)果,對付非酷寒免疫怪物控場結(jié)果很好;第四是有“颶風(fēng)裝甲”,可以接收不少傷害;
?、埤埦盹L(fēng)是純物理系輸出(留意,不是邪術(shù)系更不是元素系!是和兵器砍一樣的物理輸出),狂風(fēng)是純冰系,有兩個系的輸出,不太畏懼一個系免疫的怪物;并且兩個系的傷害同時沖擊怪物,不像許多職業(yè)只能用一個系的打,碰著免疫怪再換成別的技術(shù);
?、茉谘b備程度一般的環(huán)境下,傷害中等偏低,尤其是狂風(fēng)傷害較量低;
?、蔟埦盹L(fēng)的彈道有很強(qiáng)的的隨機(jī)性:第一脫手的時候進(jìn)攻偏向就有必然隨機(jī)性,第二不走直線處處亂拐,這應(yīng)該是風(fēng)德最大的缺點,新手需要適應(yīng)這種技術(shù)的操縱;
?、奁胀y度級數(shù)不足,主攻技術(shù)用不出來,所以效率有點低;惡夢難度是成長的黃金期,殺怪很是痛快暢快;到地獄難度傷害不是很高,裝備欠好的話,在地獄難度根基只能玩1pp模式(pp數(shù)的常識詳見刷裝備上篇),不太適合刷裝備。
技術(shù)點的分派
?、僦鞴ゼ夹g(shù)
龍卷風(fēng)加滿,狂風(fēng)加滿,小旋風(fēng)只管高,颶風(fēng)裝甲加滿
?、趲椭夹g(shù)
橡樹智者加滿,呼叫熊1點
?、弁窘?jīng)技術(shù)
途經(jīng)技術(shù)意思是沒有用的技術(shù),但作為上述某些技術(shù)的前置技術(shù),都要加1點才氣實現(xiàn)上述分派。
烏鴉1點,呼叫狼靈1點,呼叫狂狼1點,極地風(fēng)暴1點。
留意:同樣存在方向打擊與方向防止的加點,上述要領(lǐng)是方向防止的;假如極度方向打擊,可以小旋風(fēng)加滿,而橡樹智者只管高;假如稍微方向打擊,可以把颶風(fēng)裝甲改為只管加高,把小旋風(fēng)加滿,因為颶風(fēng)裝甲不會給狂風(fēng)加進(jìn)攻力,只能加一連時間。尚有食尸藤在拓荒進(jìn)程中稍微有點浸染,假如想加也可以加1點;由于風(fēng)德不消目光大概太陽藤也有必然的浸染,可按照愛好選擇。
屬性點的分派
仍然是血牛vit型與格擋block型的決議(vit型:只管多加血,block型:只管加火速把格擋率弄到75%,詳見人物加點總論篇)。風(fēng)德玩格擋型價錢有點太大了,要加許多火速才氣讓格擋率75%,加給體力的屬性點就較量吃緊了;并且還會犧牲精力盾的技術(shù)品級,傷害打折扣;更況且風(fēng)德的格擋回覆速度(FBR)也較量差。所以除非裝備程度土豪的玩家想要獵奇才玩格擋block型,一般玩家都用血牛vit型:
氣力夠裝備,火速夠裝備,其余全加體力
(再次強(qiáng)調(diào)“夠裝備”意思是夠你近期想穿的裝備,并沒有明晰限定,不外一般風(fēng)德后期都拿統(tǒng)治者大盾做的精力符文之語,因此氣力加上裝備今后要到156,火速需求很低)
雇傭兵的選取
選擇較量自由,這是許多法系人物的特點。可是思量到龍卷風(fēng)是純物理傷害,衰老謾罵低落仇人50%物理抗性可以很洪流平提高龍卷風(fēng)的傷害,傭兵要選擇有大概打出衰老謾罵的,這只有槍兵(拿死神的喪鐘)和野生番(拿法律者符文之語)可以做到,所以風(fēng)德傭兵不選第一幕弓箭手和第三幕法師(雖然所有職業(yè)都不選第三幕法師,這是早就說過的)。
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