摘要::逃離塔科夫,逃離塔科夫如何腰射,逃離塔科夫腰射逃離塔科夫如何腰射?逃離塔科夫中武器的射擊需要開鏡瞄準才能夠保證命中率,但是部分情況選擇腰射會更加能夠把握住機會,下面小編就帶來逃離塔科夫腰射技巧推薦,一起來看看
逃離塔科夫如何腰射?逃離塔科夫中武器的射擊需要開鏡瞄準才能夠保證命中率,但是部分情況選擇腰射會更加能夠把握住機會,下面小編就帶來逃離塔科夫腰射技巧推薦,一起來看看吧。
逃離塔科夫腰射技巧推薦射擊機制
1.人物持槍時手臂是會不停小幅度晃動的,即使是屏息狀態(tài)也會以非常小的幅度晃動。該晃動無規(guī)律可循,只能大致將其視為子彈打點在一個圓形范圍內不斷變動。
2.人物蹲姿,趴姿可以大幅提升人物對槍械的控制能力,大幅度降低后坐力以及上一條所說的晃動幅度
3.當人物移動時,槍口會向移動的反方向大幅度偏移。偏移幅度與移動方向及人物高度及速度相關。該偏移幅度有上限。
4.鐳射所指位置并非精準打點,鐳射裝在武器的不同位置上時指向的位置有較大改變,而子彈打點不會改變。(這里的鐳射指向改變較大指的是不同位置的鐳射之間比較,如果是鐳射與子彈打點的比較則是每個位置都差不多)
5.有些護木提供了很多奇怪的戰(zhàn)術裝置槽位,這些非正上正下正左正右四個方向上的槽位有可能出現(xiàn)鐳射指向與實際打點位置偏差過大的情況,不要盲目相信鐳射指向。(點名MP5的后座護木 )
6.腰射時,第一發(fā)子彈的打點不吃鐳射補正,子彈該打哪兒打哪兒。
7.戰(zhàn)術裝置對腰射有補正效果,連續(xù)腰射必須要有戰(zhàn)術裝置支撐。但單獨的手電筒沒有腰射補正效果(戰(zhàn)術燈是有效果的)。
8.腰射彈道與開鏡彈道幾乎相同,腰射同樣需要壓槍和抬槍。相對的,由于腰射時準星不如瞄準射擊那樣可見,要控好腰射全部彈道需要和瞄準射擊一樣的槍械后坐力要求甚至更高要求,但人機屬性則可以忽略。在這個低人機版本腰射可以說時不得不掌握的。
以上內容可以自行在游戲內驗證真實性
子彈落點規(guī)律
要掌握好腰射,我們需要明確知道每一顆子彈應該會打在什么位置
我們首先隨意找一把槍,裝上鐳射,找一面墻 站在20-25米的距離打開鐳射.保持站姿不動,觀察鐳射。
可以看到鐳射在屏幕中心點的右下方不遠的位置不規(guī)律晃動,通過觀察可以大致將其晃動范圍確定在一個小圓圈內,在圓心點一個點,我將其稱為正點。(我是槍左側的鐳射觀察得到的結果,實際打點在鐳射所指位置更右邊一點點的位置,其他位置鐳射觀察結果會有較大差異,但只要同樣向打點補正一點就能得到同樣的位置)
接著我們蹲下,全自動腰射開火。只要你的槍械后坐力較低(后坐力高就趴下)就可以看到除了前幾發(fā)子彈微微上跳外所有子彈(包括第一發(fā)子彈)都集中打在了這個正點上。(也可以根據(jù)這里的子彈打點確定正點位置) 逃離塔科夫,逃離塔科夫如何腰射,逃離塔科夫腰射http://ln6487g.cn/news/youxigonglue/65721.html
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