摘要::帝國(guó)時(shí)代4,帝國(guó)時(shí)代4有什帝國(guó)時(shí)代4有什么新機(jī)制?帝國(guó)時(shí)代4有了不少新機(jī)制,許多玩家都好奇詳細(xì)是什么,下面小編就帶來(lái)帝國(guó)時(shí)代4新機(jī)制先容,一起來(lái)看看吧。
帝國(guó)時(shí)代4有什么新機(jī)制?帝國(guó)時(shí)代4有了不少新機(jī)制,許多玩家都好奇詳細(xì)是什么,下面小編就帶來(lái)帝國(guó)時(shí)代4新機(jī)制先容,一起來(lái)看看吧。
帝國(guó)時(shí)代4新機(jī)制先容
資源從頭回到了4類,工人要把資源送回蘊(yùn)藏點(diǎn),前期也不再有特另外寶藏收益等等。單局流程中被分別為4個(gè)時(shí)代,每個(gè)時(shí)代的進(jìn)級(jí)城市解鎖更高級(jí)的單元、修建和科技。
而在可選民族方面,我們知道帝國(guó)系RTS對(duì)比于暴雪系或是CNC系,在種族多樣性方面差別并不是很大(究竟各人都是人類)。
各民族大部門主要單元都是溝通的而差別性則主要由微小的機(jī)制以及一個(gè)專屬兵種來(lái)浮現(xiàn)。而針對(duì)這一點(diǎn),本次帝國(guó)時(shí)代4則做出了更多的改造。每個(gè)民族都得到了不止一個(gè)的非凡單元如法國(guó)有3個(gè)而中國(guó)甚至有5個(gè)之多。同時(shí)還新增了一系列被稱為‘地標(biāo)’的非凡修建。
而這些地標(biāo)則成為了本次游戲機(jī)制中的焦點(diǎn):它們不單帶有各類百般的非凡結(jié)果,同時(shí)照舊時(shí)代進(jìn)級(jí)的須要條件。
這種機(jī)制也沿用到了帝國(guó)時(shí)代3中,成為了殖民主題下的‘總督’選擇。而本次的地標(biāo)修建選擇則顯然也是同樣機(jī)制的變體。
但對(duì)比于UI中的一張圖片,游戲內(nèi)實(shí)打?qū)嵉男藿▽?duì)付玩家而言顯然越發(fā)直觀,更有代入感,游戲機(jī)制與題材的團(tuán)結(jié)越發(fā)自然。而在實(shí)際的浸染方面。
我們以英格蘭來(lái)舉例:第一時(shí)代的地標(biāo)修建列王修道院可覺得四周的單元規(guī)復(fù)活命值。而第三時(shí)代的地標(biāo)修建伯克郡宮殿則是一個(gè)強(qiáng)化版的城堡,擁有兩倍的射擊孔以及50%的特別射程。
這些地標(biāo)往往城市和民族汗青團(tuán)結(jié)起來(lái),同時(shí)也會(huì)提供明明帶有民族特色的結(jié)果。中國(guó)第一時(shí)代的地標(biāo)翰林院就用于加強(qiáng)中國(guó)的專屬機(jī)制稅金,使稅收提高翻倍。再加上更多的非凡單元。
如此一來(lái),帝國(guó)4的種族差別性就要比系列前作(大概除了神話時(shí)代外)大得多了。民族之間的游玩體驗(yàn)也會(huì)泛起出越發(fā)明明的差別。而更多的多樣性意味著什么相信計(jì)策游戲的老玩家們都很大白:更富厚的戰(zhàn)術(shù)選擇和更佳的游戲性。
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