摘要::帝國時代4,帝國時代4什么帝國時代4什么是收稅機制?中國的焦點加成不是朝代系統(tǒng),而是“收稅官”機制,這是一個經(jīng)濟加成。帝國游戲中,有經(jīng)濟加成的民族都不會太弱。下面小編就帶來帝國時代4中國朝廷收
帝國時代4什么是收稅機制?中國的焦點加成不是朝代系統(tǒng),而是“收稅官”機制,這是一個經(jīng)濟加成。帝國游戲中,有經(jīng)濟加成的民族都不會太弱。下面小編就帶來帝國時代4中國朝廷收稅機制先容,一起來看看吧。
帝國時代4中國朝廷收稅機制先容
命官(收稅官)
命官是用來收稅的,稅從那邊來?
一是收集資源的修建:磨坊、礦場(金,石)、伐木場、市場;
二是費錢的修建:鐵匠鋪、兵營、馬廄、靶場
個中磨坊礦場和伐木場,是憑據(jù)資源提交次數(shù)來收稅的,提交一次發(fā)生一點黃金,在進級手推車之前,每提交10點資源發(fā)生1點黃金,進級手推車之后,每提交15點資源發(fā)生1點黃金。
(假如重復手動提交,每提交1點資源也能發(fā)生1點黃金的)
市場則差異,商人(商業(yè)馬車)每提交10點黃金發(fā)生1點黃金(稅)。
為什么磨坊是十五抽一,市場是十抽一呢?大概這就是傳說中的重農(nóng)抑商吧。
費錢的修建是這樣的:
每造一個兵,發(fā)生4點黃金;每研究一項科技,發(fā)生32點黃金。
這便是是變相的打折可能返還了。
所以中國前期很弱,不抗壓嗎?未必,因為有命官收稅,所以可以少出幾個礦工采金,收羅木頭和食物的可以多一點,這樣可以多出幾個垃圾兵(好比長矛)舉辦防守,然后出長矛的同時又發(fā)生了黃金。
命官的事情機制是這樣的:以城鎮(zhèn)中心為圓心,在必然的范疇內(nèi),有修建發(fā)生了稅金他城市去收取,然后上交給城鎮(zhèn)中心,間隔太遠的不可按照農(nóng)夫的局限,每個TC布置1-2個命官唄。
然后后期呢,也可以用命官的監(jiān)視技術,提高要害修建的事情效率。
buff疊加:
我能想到的兩個疊buff的方法呢,一個就是翰林院+市場,因為商業(yè)稅較量多嘛,有10%,加上翰林院的結果,就能疊到20%。
尚有一個就是翰林院+靈道+兵營(或馬廄靶場),這樣興兵的時候價值可以打折,返現(xiàn)還能更加。
一個小能力:中國不要在TC吃羊,要在磨坊吃羊,因為城鎮(zhèn)中心是不發(fā)生稅金的,而磨坊可以。
黃金是較量重要的資源,有黃金加成的民族不會太弱的吧?整局游戲算下來,守舊預計也有幾千黃金的加成了。可以橫向比擬帝國2的勃艮第葡萄園,馬里和瑪雅,葡萄牙的黃金兵打折,意大利和中國的科技跌價等科技。
以上就是關于帝國時代4中國朝廷收稅機制先容的簡樸先容,主要先容了基本戰(zhàn)斗和晚期攻城兩個關卡的玩法,但愿對各人順利過關有輔佐。
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