摘要::原神,原神胡桃步隊(duì)設(shè)置怎隨緣相互融化,焦點(diǎn)為班尼特加持下的甘雨凱亞出手傷害和胡桃的站場(chǎng)發(fā)作傷害。實(shí)戰(zhàn)中胡桃的9次重?fù)艋蛟S有3次融化,其余為上火附著輔佐凱亞甘雨融化
隨緣相互融化,焦點(diǎn)為班尼特加持下的甘雨凱亞出手傷害和胡桃的站場(chǎng)發(fā)作傷害。實(shí)戰(zhàn)中胡桃的9次重?fù)艋蛟S有3次融化,其余為上火附著輔佐凱亞甘雨融化。守舊計(jì)較下,雙冰速切隊(duì)和傳統(tǒng)蒸發(fā)隊(duì)傷害很靠近,單方針時(shí)傳統(tǒng)蒸發(fā)隊(duì)更高,兩邊針時(shí)一樣,三方針時(shí)雙冰速切隊(duì)傷害更高。因此步隊(duì)傷害也極優(yōu)秀,十分推薦配隊(duì)。
可替代腳色選擇:班尼特可由鐘離替代,控血會(huì)更利便,更適合低壓場(chǎng)所。
胡桃行秋雙巖隊(duì)
步隊(duì)設(shè)置
胡桃,行秋,鐘離,巖主/阿貝多/凝光。
步隊(duì)玩法
焦點(diǎn)同樣是上水附著的行秋和打重?fù)粽舭l(fā)的胡桃,雙巖鐘離巖主可以或許提供護(hù)盾、減抗、增傷進(jìn)一步強(qiáng)化胡桃的保留和傷害,由于沒有利用班尼特,控血就越發(fā)容易了,這也是在不利用班尼特的環(huán)境下傷害最高的步隊(duì)。
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