摘要::原神,原神胡桃步隊(duì)設(shè)置怎原神胡桃步隊(duì)設(shè)置怎么選?許多小同伴大概還不清楚游戲中胡桃的步隊(duì)怎么配吧,本日小編給各人帶來原神胡桃步隊(duì)設(shè)置推薦,快來看一下吧。
原神胡桃步隊(duì)設(shè)置怎么選?許多小同伴大概還不清楚游戲中胡桃的步隊(duì)怎么配吧,本日小編給各人帶來原神胡桃步隊(duì)設(shè)置推薦,快來看一下吧。
原神胡桃步隊(duì)設(shè)置推薦
蒸發(fā)隊(duì)
步隊(duì)設(shè)置
胡桃,行秋,砂糖,班尼特。
步隊(duì)玩法
傳統(tǒng)的蒸發(fā)隊(duì),操作砂糖減抗加能干,班尼特(1命及以上)加攻,行秋上水,胡桃開E重?fù)糨敵?,Q收尾。該組合能最大化胡桃傷害輸出,但對(duì)輸出條件較為苛刻,要想到達(dá)理論傷害需要處于高壓情況,因此低壓情況更推薦胡行鐘體系。
由于胡桃半血以下收益較高(或許30%的傷害晉升),因此需要控血輸出。班尼特的一連加血固然會(huì)將胡桃奶到50%以上,但只要班尼特帶未強(qiáng)化過的花位圣遺物節(jié)制治療量,再加上深淵頻繁的傷害(行秋Q有抗打斷結(jié)果,可在胡桃受傷時(shí)制止被打斷擊飛),帶班尼特的環(huán)境下胡桃也能維持在半血以下。
班尼特的加成縱然在胡桃擁有較高進(jìn)攻力的環(huán)境下也能帶來35%-40%的傷害晉升,遠(yuǎn)不是其他治療能比的。尚有一個(gè)帶班尼特的重要原因,胡桃隊(duì)需要第二個(gè)火腳色先手上火才氣舉辦風(fēng)套減抗,不帶班尼特意味著也不能帶風(fēng)套砂糖,胡桃傷害將大打折扣。
融化隊(duì)
步隊(duì)設(shè)置
胡桃,行秋,凱亞/甘雨,班尼特。
步隊(duì)玩法
操作行秋保底蒸發(fā)回響,凱亞/甘雨輔佐胡桃融化提高傷害上限。實(shí)測(cè)9次重?fù)糁幸话阌?次閣下融化(當(dāng)胡桃重?fù)舸┕謺r(shí),凱亞Q能在短時(shí)間內(nèi)造成多次傷害和提高上冰次數(shù)),加上班尼特加持下的凱亞、甘雨自身出手傷害頂尖,步隊(duì)整體傷害只比傳統(tǒng)胡桃行秋蒸發(fā)隊(duì)差4%閣下。胡桃原地重?fù)粢材艹匀珓P亞Q傷害。沒有高命凱亞利用0命甘雨即可。間歇性冰凍加上胡桃的重?fù)糸W避也能改進(jìn)傳統(tǒng)蒸發(fā)隊(duì)的輸出情況。
可替代腳色選擇:班尼特可由鐘離替代,控血會(huì)更利便,更適合低壓場(chǎng)所。
超載隊(duì)
步隊(duì)設(shè)置
胡桃,班尼特,北斗,菲謝爾。
步隊(duì)玩法
焦點(diǎn)為班尼特加成下的胡桃站場(chǎng)發(fā)作傷害和雙雷的出手技術(shù)傷害。思路同香菱超載隊(duì),由于胡桃傷害很高,所以可以用胡桃代替香菱構(gòu)成胡桃超載隊(duì),并且超載硬直加上胡桃重?fù)?、北斗Q護(hù)盾能有很好的輸出情況。傷害上不如打回響的蒸發(fā)隊(duì),但勝在輸出情況。只適合中概略型的仇人,小體型仇人會(huì)被擊飛,但一般小體型的仇人從來不是深淵的難點(diǎn)。
可替代腳色選擇:班尼特可由行秋替代構(gòu)成武裝隊(duì),縱然有雙雷影響,也能擔(dān)保必然蒸發(fā)次數(shù),且控血比班尼特容易,但對(duì)雙、三方針時(shí)步隊(duì)總體傷害會(huì)下降。
雙冰速切隊(duì)
步隊(duì)設(shè)置
胡桃,甘雨,凱亞,班尼特。
步隊(duì)玩法
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