摘要::喋血復(fù)仇,喋血復(fù)仇傷害如喋血復(fù)仇傷害如何計(jì)較?許多小同伴還不知道喋血復(fù)仇的傷害機(jī)制是怎么樣的,下面小編就帶來喋血復(fù)仇傷害機(jī)制理會,一起來看看吧。
喋血復(fù)仇傷害如何計(jì)較?許多小同伴還不知道喋血復(fù)仇的傷害機(jī)制是怎么樣的,下面小編就帶來喋血復(fù)仇傷害機(jī)制理會,一起來看看吧。
喋血復(fù)仇傷害機(jī)制理會
在最初的時(shí)候我也覺得弱點(diǎn)傷害的計(jì)較是分隔來的??墒亲罱邪閭H發(fā)了官方的回覆,意思是常識就是氣力那種卡有bug。這個游戲弱點(diǎn)和怪的血量是分隔計(jì)較的。即打到弱點(diǎn)上的傷害會再乘以你的傷害加成最后浸染到怪身上。
這一點(diǎn)我也有確認(rèn)過,例如說再起堡惡夢第一關(guān)刷個小僵尸強(qiáng)化(25血),只帶玻璃大炮(1.25傷害加成),利用全游戲最垃圾槍械卡賓(10點(diǎn)傷害)。
10X1.25X2=25
顛末實(shí)測確實(shí)可以一槍爆頭擊殺。
而憑據(jù)常識就是氣力的說法例應(yīng)該是
10X1.25+10=22.5, 爆頭無法擊殺刺頭僵尸
所以結(jié)論就是玻璃大炮 耐性獵手 非常專注 這三張卡的組合能最快為你提供最浮夸的輸出。
1.25X1.3X1.5然后再按照僵尸種別乘以弱點(diǎn)傷害轉(zhuǎn)化倍率,譬喻小僵尸tallboy為2,毀壞者食人魔為1.5,ps粉碎者貌似是四(所以常常被近戰(zhàn)秒)。
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