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暗黑地牢2ign評分一覽策略RPG暗黑地牢2近期已經(jīng)在PC開啟“搶先體驗”,近日ign也對它進(jìn)行了評測具體如下。
ign評分——7分
評測表示,暗黑地牢2有不少游戲結(jié)構(gòu)方面的變化和技術(shù)上的進(jìn)步,在1代的基礎(chǔ)上發(fā)展出了新的方向;游戲戰(zhàn)役規(guī)模更加精煉,沒有1代那么耗時間,可以說有利有弊;而角色間的關(guān)系變成了壓力系統(tǒng)的核心,他們的形象也更生動。
但目前,游戲還需要做出一些重要且必要的改動,比如:角色間的6種關(guān)系與4條壓力條錯綜復(fù)雜,如果都要考慮會很麻煩,反而是即便因壓力過高出現(xiàn)debuff,負(fù)面影響也沒1代那么大;這方面的平衡性還需要調(diào)整。此外,1代游戲時刻需要玩家選擇繼續(xù)前進(jìn)還是撤退,但2代改成了一條道走到黑的模式,沒有了1代特有的那種緊張感。
總的來說,ign認(rèn)為暗黑地牢2新的機制、新的3D畫風(fēng)等已經(jīng)讓它有資格稱為續(xù)作,戰(zhàn)役模式結(jié)構(gòu)更加緊湊,沒有照搬老本。但更加緊湊也意味著它失去了1代那種特有的魅力,玩家不再是管理一整個小城鎮(zhèn),只是管理一車4個人?;蛟S這樣一來游戲不會像1代一樣太過冗長,而且搶先體驗過程中也可以繼續(xù)填充;暗黑地牢2的底子很有潛力,但還需要再努努力才能打造真正出彩的游戲體驗。
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