摘要::哈利波特邪術(shù)覺(jué)醒,哈利波《哈利波特:邪術(shù)覺(jué)醒》游戲中海格充氣三書(shū)卡組許多玩家不知道如何搭配,那么想知道的小同伴們快來(lái)一起看看吧! 一、焦點(diǎn)思路 開(kāi)局嗅嗅起手,攢9魔力,放三書(shū)和第一張同伴卡弗
《哈利波特:邪術(shù)覺(jué)醒》游戲中海格充氣三書(shū)卡組許多玩家不知道如何搭配,那么想知道的小同伴們快來(lái)一起看看吧!
一、焦點(diǎn)思路
開(kāi)局嗅嗅起手,攢9魔力,放三書(shū)和第一張同伴卡弗雷兄弟,接充氣咒打出優(yōu)勢(shì),順利的話(huà)補(bǔ)白鮮香精和霧,一分鐘竣事戰(zhàn)斗。
二、卡牌闡明
萬(wàn)彈齊發(fā)可以換火螃蟹、飛賊、閃回
魔咒加成上來(lái)看,三書(shū)只有+1的魔咒加成,假如加2的話(huà)會(huì)更完美,焦點(diǎn)卡是紫卡屬于平民卡組,眾所周知哈利是一個(gè)傾向于卡組禁止的游戲,就算卡組滿(mǎn)級(jí)也會(huì)被禁止,實(shí)際上只有3張焦點(diǎn)卡較量重要,上手很容易成型。
1、三本魔鬼書(shū)
操作海格追念,三書(shū)會(huì)自動(dòng)回血3次,秒接充氣咒增加傷害,敵手假如無(wú)法快速清除則會(huì)釀成六書(shū),并高速竣事戰(zhàn)斗。
2、充氣咒
主要要留意釋放精確率,尚有放出機(jī)緣要快。
3、米勒娃 麥格
對(duì)方呼叫物過(guò)多時(shí),在墻角卡住釋放到后排,掩護(hù)本身血量并解場(chǎng),假如麥格走到中線,可以用奴才顯形帶回后方,增加增益時(shí)間。
三、對(duì)戰(zhàn)思路
焦點(diǎn)思路:多攢一會(huì)魔力看對(duì)方出牌再解更容易贏,三書(shū)秒接充氣咒打出最大傷害。
1、敵手是多比阿瓦達(dá):要留意對(duì)方假如有卡珊德拉,三書(shū)出去之后對(duì)剛剛會(huì)放,優(yōu)先接充氣咒打掉,假如被解,飛沙走石逐步彈。
我的打法:不放嗅嗅和飛賊,對(duì)方用三書(shū)疊阿瓦達(dá)會(huì)很慢,便是能放4次,不僅耗血,也會(huì)讓對(duì)方吃力,假如對(duì)方疊滿(mǎn),上鷹頭有翼獸前留意走位不要被控,之后只管躲避傷害,不下車(chē)可以擋一次索命咒。
2、敵手是斯內(nèi)普:
起手嗅嗅落地?cái)€魔力,9魔力劈面還不放卡90%是斯內(nèi)普。
魔力快滿(mǎn)了放低費(fèi)增益卡過(guò)牌,繼承攢魔,可能先放飛賊(飛賊假如換火螃蟹放身側(cè)防兩全),對(duì)方凱文下場(chǎng)后放弗雷兄弟和三書(shū),魔鬼書(shū)沖已往秒放充氣咒控住巫師防備對(duì)方解咒,凱文秒了之后容易贏。
之后飛沙走石把對(duì)方火螃蟹移動(dòng)到我方半場(chǎng)并且不打死,對(duì)方淘汰后場(chǎng)防止力,更能打出優(yōu)勢(shì)。
3、敵手是弗立維
多進(jìn)攻對(duì)方后排,根基上很穩(wěn),留意后手出牌,會(huì)玩的會(huì)憋牌等后手鋪開(kāi)場(chǎng)會(huì)難打。
4、敵手是貝拉
前期假如成立不起來(lái)優(yōu)勢(shì)很容易被翻盤(pán),打法和多比雷同,前期多用霧防止,別被游走球耗損太多步數(shù)。
被禁止卡組:歷火海格
歷火海格筆者體驗(yàn)了一下,總體來(lái)說(shuō)上手難易度照舊三書(shū)較量空隙,歷火對(duì)戰(zhàn)更吃操縱,每把留意力要會(huì)合,照舊推薦三書(shū)。
四、總結(jié)
這套卡組簡(jiǎn)樸易用,順風(fēng)對(duì)局,容易贏,逆風(fēng)局,也有必然的反打本領(lǐng),25局單人對(duì)決筆只輸了6局,假如雙人對(duì)決互補(bǔ),相信會(huì)加更亮眼,祝各人上分快樂(lè)。
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