摘要::東周擬戰(zhàn),東周擬戰(zhàn)好玩嗎東周擬戰(zhàn)好玩嗎?許多小同伴大概對(duì)這款汗青題材的計(jì)策模仿游戲還不是很相識(shí)吧,本日小編給各人帶來(lái)東周擬戰(zhàn)游戲特色內(nèi)容先容,快來(lái)看一下吧。
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東周擬戰(zhàn)游戲特色內(nèi)容先容
配景先容
東周擬戰(zhàn)中王室衰微,各方私爭(zhēng),戰(zhàn)爭(zhēng)不絕,各國(guó)成長(zhǎng)軍工,勉勵(lì)耕戰(zhàn),變法圖強(qiáng)。是維護(hù)周禮?照舊革新銳志?周雖舊邦,其命維新!
公元前770年,避犬戎之難,諸侯掩護(hù)周平王遷都洛邑,在東部洛邑地域成立王室新政權(quán),不變王朝大勢(shì)。新都成立,但王室聲望衰微,周平王在艱巨的逆境中不得不依靠眾諸侯。為驅(qū)逐犬戎,秦國(guó)著力最盛,得到岐山以西地域。由于失去大片故土,王室近畿地域不絕縮小,此時(shí)王室與最大的諸侯領(lǐng)地并無(wú)區(qū)別。王室的衰微,導(dǎo)致諸侯之間彼此攻伐,形成較為強(qiáng)大的鄭、晉、齊、魯、燕、宋、楚等大國(guó)。
此時(shí)的鄭國(guó)逐漸主持王室朝政,周平王黑暗將朝政權(quán)力分于虢公,導(dǎo)致周王與鄭公之間的抵牾厲害,最終在鄭莊公壓力下,周皇帝謝罪致歉,不得反面鄭莊公互換宗室人質(zhì),史稱“周鄭交質(zhì)”。
公元前720年,平王趨勢(shì),周恒王擔(dān)任王位。東周由此進(jìn)入一個(gè)動(dòng)蕩的時(shí)期。史稱“春秋戰(zhàn)國(guó)”。
游戲特色
1)輿圖系統(tǒng):游戲輿圖由方塊構(gòu)成,全地皮擁有7000+方塊構(gòu)成,輿圖有地形坎坷和差異的地質(zhì)地形。游戲開(kāi)始輿圖有戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧遮擋,需要玩家在莽荒之地逐漸摸索出世界面孔。游戲中有后勤觀念,超出后勤范疇將對(duì)部隊(duì)發(fā)生很是負(fù)面的影響。
2)勢(shì)力系統(tǒng):游戲中有220+諸侯勢(shì)力,只管還原了東周起始中原大地上的各個(gè)派系和方國(guó)以及諸侯等。也劈頭回收了上古八姓“姬、姜、姒、嬴、妘、媯、姚、姞等”。
3)變法系統(tǒng):游戲中擁有11個(gè)變法單位,每個(gè)變法單位對(duì)應(yīng)閣下兩個(gè)偏向,每個(gè)階段回收差異的偏向是值得本身去探索的,并無(wú)牢靠哪個(gè)偏向黑白。每次變法侯需要期待必然緩沖時(shí)候才氣再次變法。變法對(duì)國(guó)度屬性發(fā)生主要浸染。
4)科技系統(tǒng):游戲中有“政經(jīng)”和“軍工”兩個(gè)別系,主要浸染于國(guó)度屬性和部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力,部門科技對(duì)后勤發(fā)生很大浸染。進(jìn)級(jí)科技依賴國(guó)度的軍科點(diǎn)數(shù)和政經(jīng)點(diǎn)數(shù)。
5)周王室系統(tǒng):游戲劈頭提供了一個(gè)觀念性的周王室系統(tǒng),主要提供朝敵,解救,勤王,進(jìn)貢,歸屬,冊(cè)封等浸染。
6)交際系統(tǒng):游戲中具備宣戰(zhàn),停戰(zhàn),同盟,聯(lián)婚,毀盟,臣服,兼并等交際成果。待臣服諸侯,便可以兼并之。
7)事件系統(tǒng):游戲中有突發(fā)事件系統(tǒng),會(huì)影響國(guó)度的屬性。
8)戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng):游戲中可以建設(shè)部隊(duì),部隊(duì)可以摸索輿圖。戰(zhàn)爭(zhēng)中抉擇勝負(fù)的是:軍團(tuán)戰(zhàn)士數(shù)量,軍團(tuán)戰(zhàn)斗力,軍團(tuán)士氣等。
游戲模式
1)正常的計(jì)策模式,即計(jì)策游戲模式。
2)汗青演示模式,一種演示戰(zhàn)國(guó)歷程的寓目模式。
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