摘要::東周擬戰(zhàn),東周擬戰(zhàn)好玩嗎東周擬戰(zhàn)好玩嗎?許多小同伴大概對這款汗青題材的計策模仿游戲還不是很相識吧,本日小編給各人帶來東周擬戰(zhàn)游戲特色內(nèi)容先容,快來看一下吧。
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東周擬戰(zhàn)游戲特色內(nèi)容先容
配景先容
東周擬戰(zhàn)中王室衰微,各方私爭,戰(zhàn)爭不絕,各國成長軍工,勉勵耕戰(zhàn),變法圖強。是維護周禮?照舊革新銳志?周雖舊邦,其命維新!
公元前770年,避犬戎之難,諸侯掩護周平王遷都洛邑,在東部洛邑地域成立王室新政權(quán),不變王朝大勢。新都成立,但王室聲望衰微,周平王在艱巨的逆境中不得不依靠眾諸侯。為驅(qū)逐犬戎,秦國著力最盛,得到岐山以西地域。由于失去大片故土,王室近畿地域不絕縮小,此時王室與最大的諸侯領(lǐng)地并無區(qū)別。王室的衰微,導致諸侯之間彼此攻伐,形成較為強大的鄭、晉、齊、魯、燕、宋、楚等大國。
此時的鄭國逐漸主持王室朝政,周平王黑暗將朝政權(quán)力分于虢公,導致周王與鄭公之間的抵牾厲害,最終在鄭莊公壓力下,周皇帝謝罪致歉,不得反面鄭莊公互換宗室人質(zhì),史稱“周鄭交質(zhì)”。
公元前720年,平王趨勢,周恒王擔任王位。東周由此進入一個動蕩的時期。史稱“春秋戰(zhàn)國”。
游戲特色
1)輿圖系統(tǒng):游戲輿圖由方塊構(gòu)成,全地皮擁有7000+方塊構(gòu)成,輿圖有地形坎坷和差異的地質(zhì)地形。游戲開始輿圖有戰(zhàn)爭迷霧遮擋,需要玩家在莽荒之地逐漸摸索出世界面孔。游戲中有后勤觀念,超出后勤范疇將對部隊發(fā)生很是負面的影響。
2)勢力系統(tǒng):游戲中有220+諸侯勢力,只管還原了東周起始中原大地上的各個派系和方國以及諸侯等。也劈頭回收了上古八姓“姬、姜、姒、嬴、妘、媯、姚、姞等”。
3)變法系統(tǒng):游戲中擁有11個變法單位,每個變法單位對應(yīng)閣下兩個偏向,每個階段回收差異的偏向是值得本身去探索的,并無牢靠哪個偏向黑白。每次變法侯需要期待必然緩沖時候才氣再次變法。變法對國度屬性發(fā)生主要浸染。
4)科技系統(tǒng):游戲中有“政經(jīng)”和“軍工”兩個別系,主要浸染于國度屬性和部隊戰(zhàn)斗力,部門科技對后勤發(fā)生很大浸染。進級科技依賴國度的軍科點數(shù)和政經(jīng)點數(shù)。
5)周王室系統(tǒng):游戲劈頭提供了一個觀念性的周王室系統(tǒng),主要提供朝敵,解救,勤王,進貢,歸屬,冊封等浸染。
6)交際系統(tǒng):游戲中具備宣戰(zhàn),停戰(zhàn),同盟,聯(lián)婚,毀盟,臣服,兼并等交際成果。待臣服諸侯,便可以兼并之。
7)事件系統(tǒng):游戲中有突發(fā)事件系統(tǒng),會影響國度的屬性。
8)戰(zhàn)爭系統(tǒng):游戲中可以建設(shè)部隊,部隊可以摸索輿圖。戰(zhàn)爭中抉擇勝負的是:軍團戰(zhàn)士數(shù)量,軍團戰(zhàn)斗力,軍團士氣等。
游戲模式
1)正常的計策模式,即計策游戲模式。
2)汗青演示模式,一種演示戰(zhàn)國歷程的寓目模式。
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