摘要::超等呆板人大戰(zhàn)30,超等機超等呆板人大戰(zhàn)30好玩嗎?很多小同伴不知道本作和前幾作有什么區(qū)別,機體數(shù)據(jù)有什么差異。下面小編就帶來超等呆板人大戰(zhàn)30游戲系統(tǒng)先容,一起來看看吧。
超等呆板人大戰(zhàn)30好玩嗎?很多小同伴不知道本作和前幾作有什么區(qū)別,機體數(shù)據(jù)有什么差異。下面小編就帶來超等呆板人大戰(zhàn)30游戲系統(tǒng)先容,一起來看看吧。
超等呆板人大戰(zhàn)30游戲系統(tǒng)先容
一、系統(tǒng)概述
本作的系統(tǒng)概略上延續(xù)了VTX(甚至動畫都延續(xù)了,笑),稍有差異:
1、戰(zhàn)艦不能再執(zhí)行EXC動作,即【推進沖刺】、【直接進攻】、【能力進攻】、【碎裂沖擊】、【多重動作】,對此沖田艦長和西蒙暗示淡定。
2、EXC動作耗損的EXC點數(shù)比前作多1,【推進沖刺】3點、【直接進攻】3點、【能力進攻】3點、【碎裂沖擊】4點、【多重動作】4點,可是在AOS進級的【戰(zhàn)術(shù)練習(xí)】中,可以進修EXC動作耗損淘汰,另外后盾【古立特聯(lián)盟】可以使【碎裂沖擊】的耗損再淘汰1點,最終耗損如下:
別的,推進沖刺強化后的增加移動力格數(shù)是3格。
3、戰(zhàn)艦的EXC呼吁【動作規(guī)復(fù)】從5點釀成6點。
4、本作關(guān)卡不再呈線性,而是主線附帶支線,可是支線會影響人物的解鎖,也會影響主線的內(nèi)容(固然影響不大)。另外有許多能反復(fù)刷取的支線,所以刷ACE、資金、PP這些都很輕松。
5、本作自訂進級打消,取代者是AOS進級,耗損的不再是Tacp點數(shù)而是單獨的MXP點數(shù),且一周目即可拉滿所有進級項,不需要如前作一樣到三周目。別的,AOS進級滿可以反復(fù)出產(chǎn)強力零件
6、本作打消了機師地形適應(yīng)!機體的地形適應(yīng)僅和機體自己有關(guān),再也不會呈現(xiàn)A+B=B這種環(huán)境了。(雖然S+A=S也不會呈現(xiàn)了,有利有弊)
7、本作10改、15改均有自選嘉獎,可是沒有零件插槽+1,詳細內(nèi)容如下:
(1)HP+1500,EN+1
(2)移動力+1
(3)彈數(shù)+1
(4)EN耗損-10%
(5)機體所有地形適應(yīng)加一級,留意不加兵器適應(yīng)!
(6)射程1以外的兵器射程+1
(7)免疫裝甲值、舉動型、對準值、EN下降。留意機師的精力抗性是難免疫這些的
(8)護盾EN耗損歸零
留意10改、15改各可以選一次,兩次不能選溝通內(nèi)容。
8、接上,本作的零件插槽+1在AOS強化的【補給設(shè)備】最后一欄,以及多周目嘉獎,別的不確定3周目還能不能再+1零件插槽。
9、底力改版:底力由增加護甲改為了倍率減傷??傮w上來說靠靈活的腳色變強了,只要不被1Hit KO那么保留率大大晉升;靠護甲的對boss約莫是變強了,可是對雜兵就沒法做到一直挨打無雙。別的沒有屏障意會的環(huán)境下,護盾的浸染大大加強了,底力9的環(huán)境下,沒屏障意會再強的boss也打不動護盾。
以上就是關(guān)于超等呆板人大戰(zhàn)30游戲系統(tǒng)先容的相關(guān)分享,有上述困擾或是還沒更新dlc1的玩家快快舉辦更新和體驗吧,但愿對各人游戲有輔佐。
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