摘要::原神,原神手游,原神2.3導能《原神》游戲中2.3導能圓盤跋尾地脈之果詞條許多玩家不相識有哪些,想知道的小同伴快來看看吧! 《原神》2.3導能圓盤跋尾地脈之果詞條先容 【紫色】 決戰(zhàn)之舞 腳色的進攻擲中仇人
《原神》游戲中2.3導能圓盤跋尾地脈之果詞條許多玩家不相識有哪些,想知道的小同伴快來看看吧!
《原神》2.3導能圓盤跋尾地脈之果詞條先容
【紫色】
決戰(zhàn)之舞
腳色的進攻擲中仇人后,將會釋放攻擊波,造成范疇真實傷害。腳色生命值滿時,造成的傷害會進一步晉升。該結果每個玩家步隊每5秒至多觸發(fā)一次。
劍刃之舞
腳色擁有5層'劍舞'結果,每層劍舞結果會使腳色的普通進攻造成的傷害提高15%。擁有5層結果時,普通進攻速度提高15%。腳色受到傷害時,會失去1層劍舞,每秒最多因此失去1層劍舞。腳色在場上時,每10秒會得到一層劍舞,直到擁有5層劍舞為止。每個腳色單獨計較劍舞結果的層數(shù)與得到隔斷時間。
星晶之舞
腳色得到巖元素回響發(fā)生的晶片時,會釋放小型攻擊波,基于該腳色的進攻力的500%對周圍的仇人造成傷害。另外,觸發(fā)該結果后的10秒內(nèi),步隊中所有腳色得到40%巖元素傷害加成。該結果每5秒至多觸發(fā)一次,步隊中所有腳色共享冷卻。
交叉之舞
步隊中任意腳色施放元素發(fā)作后,將發(fā)生'元素圓舞'結果,使步隊中所有腳色的元素能干提高100點。該結果一連20秒,至多疊加3次。疊加3次后在一連期間內(nèi),若再次發(fā)生該結果,將釋放攻擊波,造成范疇傷害。
無盡之舞
施放元素發(fā)作后,場上所有腳色都將各自釋放一次攻擊波,基于釋放攻擊波的腳色的進攻力的600%,對四周的仇人造成傷害。該結果每2秒至多觸發(fā)一次,步隊中所有腳色共享冷卻。
滿來之舞
施放元素發(fā)作后,將發(fā)生'元素盈滿'結果,使步隊中所有腳色元素發(fā)作造成的傷害晉升12%,一連15秒。該結果至多疊加5層。擁有5層結果時,普通進攻速度提高15%。
【藍色】
傳導率
當前場上腳色使仇人觸發(fā)感電回響后,該玩家步隊中所有腳色的元素發(fā)作的冷卻時間縮短1秒。該結果每1.5秒至多觸發(fā)一次。
結晶偏光
腳色得到結晶回響發(fā)生的晶片后的10秒內(nèi),得到30%所有元素傷害加成。
激昂
元素發(fā)作擲中后的20秒內(nèi),施放該元素發(fā)作的腳色普通進攻造成的傷害提高40%。
英勇
腳色處于護盾護衛(wèi)下時,普通進攻擲中仇人時,進攻力將提高8%。該結果最多疊加5層,一連8秒。該結果疊加的層數(shù)與一連時間對每個腳色單獨計較。
漩渦
腳色通過重擊擊敗仇人時,會發(fā)生真空場,牽引周圍的仇人,并基于該腳色進攻力的500%造成傷害。該結果每2秒至多觸發(fā)一次,步隊中所有腳色共享冷卻。
挑戰(zhàn)者
戰(zhàn)斗中,腳色四周的仇人數(shù)量不多于2個時,進攻力提高20%,防止力提高20%。
處刑
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