摘要::喋血復(fù)仇,喋血復(fù)仇步槍如喋血復(fù)仇步槍如何選擇?擁有全自動射擊模式的步槍,因為迷之原因彈夾容量都不敷30發(fā)。擁有中等的射程和傷害尚有穿透,下面小編就帶來喋血復(fù)仇突擊步槍機能分享,一起來看看吧。
喋血復(fù)仇步槍如何選擇?擁有全自動射擊模式的步槍,因為迷之原因彈夾容量都不敷30發(fā)。擁有中等的射程和傷害尚有穿透,下面小編就帶來喋血復(fù)仇突擊步槍機能分享,一起來看看吧。
喋血復(fù)仇突擊步槍機能分享
[M4]
職業(yè)哥獨一指定用槍,無情的爆頭呆板。有著這個大類中最低的傷害(10點)較低的射程(15米開始衰減),拿著步槍的人為打著沖鋒槍的傷害。爆低的傷害換來的是更多的精準(zhǔn)性 靈活性 和比同事(AK SCAR)多5發(fā)子彈,在前期由于垃圾的傷害讓它很是難以打破小怪的生命閾值(25-30)讓m4在無傷害加成下就算在有效射程內(nèi)也需要二到三槍身體來擊殺小怪。在反抗剛高血量的年邁和臭氣者的時候基本傷害低的劣勢更會被無限放大。最離譜的是m4 ak sacr三把槍的射速都是600rpm 所以m4 在dps上也毫無優(yōu)勢。
特感輸出:D
雜兵清理:C
彈藥效能:D
換彈靈活:C
操縱難度:C
綜合評價:沒有背起行囊照舊別利用了。
[AK]
ACG中的明星級兵器,同志你永遠可以相信AK! 擁有比樓上更高的傷害(14),讓它就算是灰色品質(zhì)也可以或許等閑打破小怪的生命閾值來兩槍一個小怪。后期跟著品質(zhì)的上升帶來的傷害晉升可以或許讓其在有必然卡片可能配件的加成之后可以或許輕松一槍一個小怪。在反抗年邁和臭氣的時候更高的基本傷害讓其能有比m4優(yōu)異不少的表示。然而由于家傳的ak后坐力高精度低的問題,在中遠間隔處理懲罰吐逆和釘刺的時候ak大概會因為本身的精度問題而發(fā)生一些貧苦。
綜合評價:中堅,靠得住,同志伏特加!
特感輸出:A
雜兵清理:A
彈藥效能:B
換彈靈活:B
操縱難度:C
[SCAR]
M4的子弟,AR三姐妹中的輸出天花板。擁有最高的15點傷害,在無加成的環(huán)境下也可以兩槍一個小怪。跟著品質(zhì)的晉升SCAR的穿透倍率可以或許晉升到裸槍131%,讓scar成為了無論是反抗群怪照舊擊殺特感都是最好的選擇。優(yōu)秀的輸出本領(lǐng)換來的是火速性上的價錢,更慢的換彈延遲隔斷(指的并不是換彈速度,而是開始裝彈和竣事裝彈后的隔斷),更慢的對準(zhǔn)速度,更慢的切換速度。
綜合評價:強,準(zhǔn),狠
特感輸出:A
雜兵清理:A
彈藥效能:B+
換彈靈活:C+
操縱難度:C
【步槍】
以半自動為主的步槍,初期擁有優(yōu)異的傷害可是品質(zhì)生長較低。以此來補充的是此類槍械的換彈速度和火速性(開火擱淺速度,開火減速,對準(zhǔn)速度,切換速度)會跟著品質(zhì)的晉升。比突擊步槍有更低的容錯率。
[M16]
16哥,手感魔幻的三連發(fā)子彈吞噬者。獨一的三連發(fā)主兵器,單發(fā)傷害和ak一樣(14),可是射程是大類之中最低的12.5米。揮霍子彈小幫忙,在不串串香的環(huán)境下打一個小怪身體你會揮霍一發(fā)子彈,爆頭更是會揮霍兩發(fā)子彈。
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