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光環(huán)無限各版本畫面比擬分享
判別率和幀數(shù)
Xbox Series X:畫質(zhì)模式動態(tài)4K判別率(平均約莫1800P),在120FPS機(jī)能模式下,回收動態(tài)1440P判別率(平均1188P)。
Xbox Series S:畫質(zhì)模式鎖1080P/30FPS,60FPS機(jī)能模式下動態(tài)1080P。
Xbox One S:動態(tài)1080P(平均972P)/30FPS,沒有畫質(zhì)模式。
Xbox One X:畫質(zhì)模式動態(tài)4K/30FPS(平均1800P),60FPS機(jī)能模式回收動態(tài)1440P(平均1260P)。
說明
所有主機(jī)版本都回收了時間超采樣重建技能,在橫向判別率上應(yīng)用地更多。
Xbox Series S繼承沒有120FPS,判別率也沒有高出1080P。
Xbox One版有更少的多邊形負(fù)載,尤其是地面上。對比PC和Series S/X版,One X的幾許圖形更少一些。
PC和Series S/X版的植被更麋集。
Xbox One/X版部門可摧毀的材質(zhì)或動態(tài)陰影沒有做好。
游玩和過場動畫進(jìn)程中呈現(xiàn)的一些動畫幀率渲染低于60FPS,導(dǎo)致煩人的卡頓,這種問題全版本(包羅PC)都有。
PC版的繪制間隔稍微更好一些。
XSX在FPS模式下低落了繪制間隔,渲染判別率,陰影,反射和地形品質(zhì)。
XSS和Xbox One X在30幀畫質(zhì)模式下有卡頓問題,Xbox One X很難不變30幀,所以發(fā)起這兩個平臺利用機(jī)能模式。
XSX能在關(guān)閉情況中輕松保持120FPS,但摸索開放世界靠近100FPS。
Xbox Series的載入速度比Xbox One快5倍。
對比其他平臺,Xbox One利用的材質(zhì)品級更低。
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