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喋血復仇偷襲位怎么玩?很多小同伴剛入手游戲時都玩的偷襲位,因為偷襲位是隊里的主要輸出??墒遣恢缾簤裟J酵狄u位的要求是什么。下面小編就帶來喋血復仇惡夢模式偷襲位玩法分享,一起來看看吧。
喋血復仇惡夢模式偷襲位玩法分享
相信許多惡夢坐牢的城市以為特感處理懲罰不外來,解除觸發(fā)警號等問題,我以為很大原因是偷襲的問題,那奈何的偷襲才是及格的呢
首先傷害拉滿,玻璃大炮,耐性獵手,非常專注。就拿最疾苦的疾苦來說,前段時間都在打狙,到這關了命運好能拿到綠色或白色的巴雷特鳳凰,優(yōu)先子彈傷和消音器,沒有的話就擊退彈夾。許多局是疊三層耐性獵手就能單殺告發(fā),前方掛機的年邁等,告發(fā)也不消隊友倒數一起集火,變數太多,隊友只要聽槍聲,以防萬一補個槍就行,確定好傷害就能單獨處理懲罰了。
然后槍法及格,能打到弱點是極好的;會找偷襲位置,也是疾苦列車那關,不管是推圖照舊守火車頂,是前方的特感照舊周圍會背后刷的特感,會第一時候去處理懲罰特感,出字幕提示就在找特感位置,一呈現就已經再打了,一般都釘刺追逐呈現就死了,吐逆也是一槍爆頭,處理懲罰不掉兩三槍之內也能補掉,年邁秒不掉,等逐步走過來,共同集火也能處理懲罰掉,隊友的特感致傷很低。給隊友最洪流平的減輕特感壓力,感受這才是一個及格的惡夢地推偷襲手。
尚有狙處理懲罰那些特感群,胖子群最好辦理,釘刺群守房間也好辦理,開闊地那更檢驗狙了,年邁群備點閃電彈,雖然照舊檢驗狙的輸出。
別的步隊也有一些要求,好比4號位卡好后頭的視野,否則特感回頭就刷,這樣就會讓偷襲有更多時間去處理懲罰,同時處理懲罰好狙身邊的小喪尸。12號位推圖時,碰著特感別去驚擾,讓狙來打第一槍,較量容易打到弱點,假如有消音器傷害更高,就算打不死,也能多讓狙打一槍,更好的處理懲罰掉。
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