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最終理想7重制版雷諾弱點理會
這一戰(zhàn)完全袒露了前七章一直AAA的漏洞。按網(wǎng)上的說法防止比翻騰更有用,可是沒匯報你有【彈反】一說,這一關(guān)確實是防止強于翻騰,可是光防止這關(guān)要打一個小時,并且還不保過。開場雜兵戰(zhàn),猖獗用高速連斬秒殺就可以。
到了雷諾就較量貧苦了。假如不消能力2,那根基上整場戰(zhàn)斗都在防止,還手的時間根基上就一分鐘一次,并且也就三刀,磨血比如刮痧,并且還手之前還要雷諾打個幾套,中間還混合著電球等滋擾,ATB積聚也超等少,根基上ATB還不足回血。我就在這里卡關(guān)卡了好久。
正確的打法就是開英勇模式按住防止就行,知道打法之后就是有手就行,雷諾的幾套近身全部能彈,并且彈完還能偷個奮力快攻(不能偷英勇斬擊,硬直時間不足),根基上彈兩三次就半血了。
第二階段電球出來今后要優(yōu)先處理懲罰電球,這里就要說一下鎖敵系統(tǒng)的欠好,鎖敵很難找到仇人,出格是戰(zhàn)斗緊張的時候。電球的處理懲罰方法是高速連斬可能放雷。搞定電球今后跟第一階段沒區(qū)別。
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