摘要::江湖十一,江湖十一戰(zhàn)斗系江湖十一交鋒戰(zhàn)斗法則是什么?本作最新的測試即將在春節(jié)期間開展,早前測試版本有不少玩家體驗,這里給各人整理了江湖十一戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制理會,一起來相識下吧。
江湖十一交鋒戰(zhàn)斗法則是什么?本作最新的測試即將在春節(jié)期間開展,早前測試版本有不少玩家體驗,這里給各人整理了江湖十一戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制理會,一起來相識下吧。
江湖十一戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制理會
回合黑白
每個回合會按照兩邊的出招威力巨細及招式特色詞條而決出黑白,可能打平。
勝點計較
每回合占優(yōu)者將會獲告捷點,出招威力贏得越多,則得到的勝點越多,每回合最多可得到3勝點,打平則各得到1勝點。
戰(zhàn)斗勝負(fù)
技藝切磋竣事后,哪方勝點多則獲告捷利。
技藝切磋竣事后,兩邊勝點一樣則打平。
交鋒論劍中,兩邊勝點一樣,則較量總招式威力,哪方數(shù)值大則哪方得勝。
基本法則可以說很簡樸,就是看各自的招式威力巨細,誰威力大誰告捷點,哪方威力大,哪方更容易激活招式的絕技結(jié)果。
不外影響成敗的因素出格多,這個有無限的大概,對方的戰(zhàn)斗AI也會站在他腳色的角度來和你周旋,總之在基本法則之上,不絕見招拆招就可以了。
招式設(shè)置、步隊換人及支援
戰(zhàn)斗開始時可以按照敵手環(huán)境擬定戰(zhàn)法計策,并舉辦招式設(shè)置;每6攻防回合,都可以從頭再次選擇武功套路及擬定招式設(shè)置計策。
每6攻防回合都可以舉辦換人,除非場上腳色正處于馬腳狀態(tài)。
每次換人后,場下腳色都可以利用內(nèi)功招式舉辦一次支援。
戰(zhàn)斗互動
每次招式設(shè)置竣事后,講進入戰(zhàn)斗互動回合,兩邊舉辦心理戰(zhàn),來得到心態(tài)優(yōu)勢。
戰(zhàn)法計策及招式設(shè)置法則
溝通武功范例和屬性的招式可以自由設(shè)置進招式套路槽位,同范例的“陰陽”屬性招式則是“萬能鑰匙”。
譬喻,陽屬性的單手劍法武功套路就可以設(shè)置進其它所有已修行的陽屬性單手劍法武功招式,以及所有“陰陽”屬性的單手劍法武功招式。
套路中至少需要設(shè)置1攻1防招式,個中至少有1個本武功招式,才可以利用該套路舉辦戰(zhàn)斗。
連招
連招結(jié)果激活方法為,A招式(攻招式)激活B招式(防招式)連招結(jié)果。
TIP:
“馬腳”狀態(tài)將會一連2小回合。
神來一擊將會直接得到3個勝點,并無視對方的所有武功招式特色。
公道設(shè)置內(nèi)功輕功招式,會大大晉升戰(zhàn)斗的勝率。
留意公道計較招式冷卻時間。
以上就是關(guān)于江湖十一戰(zhàn)斗系統(tǒng)機制理會的具體先容,從戰(zhàn)斗勝負(fù)、戰(zhàn)斗互動及戰(zhàn)法計策等舉辦了具體先容,但愿對各人相識本作中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)能有輔佐,感樂趣的玩家可以多多存眷下游戲。
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