摘要::大錘黑白勢(shì)闡明,怪物獵人怪物獵人崛起大錘怎么樣?許多小同伴大概對(duì)當(dāng)前版本中的大錘還不是很相識(shí)吧,本日小編給各人帶來(lái)怪物獵人崛起大錘黑白勢(shì)闡明,快來(lái)看一下吧。
怪物獵人崛起大錘怎么樣?許多小同伴大概對(duì)當(dāng)前版本中的大錘還不是很相識(shí)吧,本日小編給各人帶來(lái)怪物獵人崛起大錘黑白勢(shì)闡明,快來(lái)看一下吧。
怪物獵人崛起大錘黑白勢(shì)闡明
大錘和大劍并稱為「物理雙雄」,是游戲中少見(jiàn)的沖擊系兵器;沖擊系兵器能賦予魔物暈眩及提早疲累的結(jié)果,而大錘正是里頭的佼佼者。
大錘的戰(zhàn)術(shù)理念跟大劍雷同,同樣是一擊離開(kāi)和蓄力,不外大錘是以持武行走狀態(tài)來(lái)蓄力,一擊離開(kāi)的機(jī)動(dòng)度又越發(fā)強(qiáng)大。
大錘蓄力時(shí),能利用多變的蓄力進(jìn)攻和鐵蟲(chóng)絲技給以魔物痛擊。一旦擊中頭部后,就能耗損耐力讓魔物提早疲累,甚至擊暈造成大空檔,操作強(qiáng)力重錘痛宰魔物??此拼直繀s擁有足夠靈活性,使得他在一般或定點(diǎn)輸出都相當(dāng)不錯(cuò),打獵時(shí)可以或許有許多脫手的時(shí)機(jī)造成大傷害。暈眩搭配陷阱一起利用,可有效耽誤進(jìn)攻時(shí)間并制造暈眩值累積,在單人時(shí)輕松處理懲罰很多魔物,多人替隊(duì)友締造進(jìn)攻時(shí)機(jī)。
利益
1.大錘蓄力時(shí)可以舉辦移動(dòng),再按照怪的曠地巨細(xì)來(lái)抉擇利用哪種蓄力進(jìn)攻。對(duì)付沒(méi)有掌握的魔物招式,可以先收武后再抉擇何時(shí)打擊并開(kāi)始蓄力,所以豈論怪物是否好動(dòng),槌子都能造成不變的傷害。比起大劍需要預(yù)判的原地蓄力斬來(lái)說(shuō),大錘更簡(jiǎn)樸利用。
2.作為沖擊系兵器,能擊暈與造成魔物疲累是最大的優(yōu)勢(shì)。搭配情況生物、閃光玉或陷阱來(lái)提高進(jìn)攻次數(shù)的話,就能增加不少打暈或讓魔物倦怠的時(shí)機(jī)。
3.大錘由于每種蓄力進(jìn)攻都有浸染,因此對(duì)裝備技術(shù)的要求較低,沒(méi)有必備的技術(shù)需求。豈論是縮短蓄力時(shí)間的「會(huì)合」、能低落鐵蟲(chóng)絲技的「翔蟲(chóng)妙手」,照舊提高暈眩本領(lǐng)的「KO術(shù)」,都不是大錘必需技術(shù);沒(méi)有他們,大錘照舊能正常表示。
缺點(diǎn)
1. 大錘的特色在于暈眩,但假如沒(méi)有打中頭部就不會(huì)累積暈眩值。換句話說(shuō),只要是頭部難以擊中、沖擊弱點(diǎn)不是頭或難擊暈的魔物,都是大錘不擅長(zhǎng)應(yīng)付的范例。魔物暈眩次數(shù)少的話,就會(huì)突顯自己傷害偏弱的問(wèn)題。
2. 大錘跟大劍溝通,進(jìn)攻次數(shù)少的緣故,需要緊追著弱點(diǎn)來(lái)進(jìn)攻。但是在團(tuán)戰(zhàn)中,魔物的頭常常轉(zhuǎn)向,對(duì)準(zhǔn)不易,并且造成魔物暈眩的門(mén)檻值在多人時(shí)變得更高,這使得大錘多人連線時(shí)想打暈?zāi)?,難度提高不少。
3. 大錘沒(méi)有任何防止或回避手段,只有一招還擊技「水面沖擊」,且不能在蓄力狀態(tài)利用,碰著危機(jī)時(shí)保留率堪憂。
4.很多進(jìn)攻招式都沒(méi)有「超等裝甲」,必需要利用品級(jí)1的「減輕膽寒」才氣制止被隊(duì)友砍到抽筋。不外「減輕膽寒」是多人場(chǎng)豈論哪種兵器城市裝的技術(shù),不算是真正的缺點(diǎn)。
5.鐵蟲(chóng)絲技「流星穿地?fù)簟褂兄鴺O高的傷害,更可以說(shuō):「流星穿地?fù)簟估么螖?shù)將抉擇你的大錘傷害多寡,其他招式都沒(méi)有這么重要,對(duì)大錘的傷害比重過(guò)高。鐵蟲(chóng)絲技「鐵蟲(chóng)回轉(zhuǎn)進(jìn)攻」只有在沒(méi)時(shí)機(jī)用「流星穿地?fù)簟箷r(shí)才會(huì)思量,多人場(chǎng)會(huì)較量常用;鐵蟲(chóng)絲技「沖刺毀壞擊」只用來(lái)調(diào)解位置與追擊,動(dòng)員需要點(diǎn)時(shí)間,得先預(yù)判利用;另一種蓄力互換技「蓄力模式:勇」更是廢中廢。
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游戲名稱1:怪物獵人物語(yǔ)2破滅之翼 |
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游戲類型:角色 | ||
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