摘要::怪物獵人崛起,怪物獵人崛怪物獵人崛起長槍怎么樣?長槍是一個(gè)受許多玩家喜愛的兵器,本日小編給各人帶來怪物獵人崛起長槍黑白勢闡明,感樂趣的小同伴快來看一下吧。
怪物獵人崛起長槍怎么樣?長槍是一個(gè)受許多玩家喜愛的兵器,本日小編給各人帶來怪物獵人崛起長槍黑白勢闡明,感樂趣的小同伴快來看一下吧。
怪物獵人崛起長槍黑白勢闡明
長槍擁有全兵器中最健壯的防止盾牌,以多樣化的還擊招式為特色,不只是安詳打獵的代名詞,「還擊」更可以說是長槍的生命。有履歷的長槍利用者可以點(diǎn)水不漏地?fù)跸履锩恳徽泄莶⒕珳?zhǔn)還擊,并操作出奇機(jī)動(dòng)的盾牌沖鋒及鐵蟲絲技,一連造成傷害。對(duì)付不喜歡回避閃躲的玩家,長槍絕對(duì)能體驗(yàn)到見招拆招的刺激攻防。
利益
1.長槍的盾牌擁有最強(qiáng)的防止機(jī)能,有許多行動(dòng)都有格擋與防止機(jī)能晉升的結(jié)果,甚至有可以或許完全吃下持續(xù)進(jìn)攻的「絕對(duì)防止」,能按照環(huán)境利用多樣化的還擊招式。只要把握得好,既能保持安詳,又能一連不絕造成輸出,安詳性高。
2.長槍除了某些特定魔物以外,大部門環(huán)境都很是安詳;若對(duì)付這只魔物沒有掌握,長槍是一個(gè)調(diào)查與進(jìn)修魔物招式的安詳選擇,保命性高,并且妥善利用長槍也能打出不錯(cuò)的傷害。
3.長槍已往的機(jī)動(dòng)性不敷,老是被人所詬病,這代新增了強(qiáng)力的中間隔沖鋒技「盾沖鋒」,以及快速長間隔移動(dòng)的鐵蟲絲技「流轉(zhuǎn)突刺」,搭配自己就有的短間隔「防止位移」,獲得了靈活性上的改良。長槍利用者縱然不收兵器,也能快速舉辦追擊,機(jī)動(dòng)度意外地高。
缺點(diǎn)
1.長槍要求「防止機(jī)能」這個(gè)技術(shù),沒非凡需求的話至少要品級(jí)3。假如沒有這項(xiàng)技術(shù)的話,防止會(huì)變得很是吃力,擋什么都倒退,還擊釀成純粹的防止。別的,盾牌也不是每一種進(jìn)攻都能擋下,有些是滿級(jí)「防止機(jī)能」也照舊會(huì)擋到退卻;有些能量、雷射或爆炸型態(tài)的進(jìn)攻是完全不能擋,必需要技術(shù)「防止強(qiáng)化」才行,就算擋下也會(huì)受傷。對(duì)付這類魔物進(jìn)攻,都得要小心應(yīng)對(duì)。
2. 長槍的還擊需要必然的履歷,不然難以預(yù)判要利用何種還擊招式。同時(shí)長槍的傷害備率偏低,不鎖定魔物弱點(diǎn)舉辦戳擊,傷害會(huì)很丟臉。這些問題都導(dǎo)致新手利用長槍固然不會(huì)死,但打的時(shí)間會(huì)拉得很長。
3.依賴盾牌防止的配合缺點(diǎn),在搪塞有多段進(jìn)攻、一連性傷害鑒定的魔物招式時(shí),格擋時(shí)無法打消格擋行動(dòng),就會(huì)演釀成一直擋到耐力耗盡再被打飛的環(huán)境,真的是「擋到死」。
4.多人連線是長槍的地獄,魔物會(huì)轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,也不會(huì)針對(duì)長槍進(jìn)攻,這使得長槍很難鎖定弱點(diǎn)跟還擊。不只如此,隊(duì)友的進(jìn)攻也會(huì)觸發(fā)格擋行動(dòng),多種進(jìn)攻行動(dòng)也都沒有「超等裝甲」。魔物倒地的同時(shí),只要太接近就很大概被隊(duì)友霸凌到動(dòng)不了;所以在多人連線時(shí),至少品級(jí)1的「減輕膽寒」是必備的。假如隊(duì)友有利用雙劍或太刀等等會(huì)機(jī)巴亂刷的兵器時(shí),最好別太近利用任何有帶防止的行動(dòng),以免一直被打到盾牌擋得手軟。以上原因都讓長槍適合單人利用,卻不適合多人連線。但假如以最高傷害的「流轉(zhuǎn)突刺」為主,那其實(shí)多人連線的問題就沒這么嚴(yán)重。
5.長槍最高傷害是鐵蟲絲技「流轉(zhuǎn)突刺」,其次是普通招式「蓄力橫掃」和「盾沖鋒」?!感盍M掃」的行動(dòng)值根基就是個(gè)笑話,而「盾沖鋒」是個(gè)好招,但無法持續(xù)利用。真正有發(fā)作傷害的是長間隔沖刺戳擊兩次的鐵蟲絲技「流轉(zhuǎn)突刺」,只要最后一次跟派生的「躍入突刺」插中,傷害是真的驚人。所以長槍最高輸出的要領(lǐng)是一直在何處沖來沖去、撞來撞去,而不是傳統(tǒng)印象中貼在臉上「你打我擋」的攻防戰(zhàn),這真的很反人性??v然是好手,也大概不小心偏向沒推好就刺空。
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