摘要::怪物獵人崛起,怪物獵人崛換句話說(shuō),弓只要射在非主要彈弱點(diǎn)的部位,傷害就會(huì)變得很低。不單要一直滑步回避,還得要在滑步的進(jìn)程中一連對(duì)準(zhǔn)弱點(diǎn),這需要具備必然的技能才行
換句話說(shuō),弓只要射在非主要彈弱點(diǎn)的部位,傷害就會(huì)變得很低。不單要一直滑步回避,還得要在滑步的進(jìn)程中一連對(duì)準(zhǔn)弱點(diǎn),這需要具備必然的技能才行。
5.弓的利用需要會(huì)合精力,專(zhuān)心于每一個(gè)對(duì)準(zhǔn)與回避,玩久了會(huì)很累,倒霉于長(zhǎng)時(shí)間刷素材。
主流玩法
弓需要每一種屬性都要做一把,并且要有高品級(jí)的蓄力階段和箭種;切合這兩個(gè)條件的弓,即是百龍兵器的廉價(jià)弓。假如懶得做一堆弓,那麼百龍弓做五種屬性的連射矢就臨時(shí)夠用了。
弓的墊步互換技有“蓄力步驟”和“躲避箭擊”,其實(shí)沒(méi)什么比如力,沒(méi)非凡原因的話一律選“躲避箭擊”。“蓄力步驟”說(shuō)是在回避時(shí)會(huì)晉升一階蓄力,但“躲避箭擊”先無(wú)蓄力射一發(fā)或按蓄力,滑步時(shí)就會(huì)一連蓄力了。
便是說(shuō)兩者在功效都一樣,滑步后城市提高一階蓄力,不同只在滑步間隔罷了。
躲避箭擊利用的瞬間可以擋下一次傷害,并得到弓蓄力滿階的結(jié)果,并且回避時(shí)會(huì)造成一次不錯(cuò)的斬?fù)魝?,滑步間隔短的問(wèn)題可以藉由1級(jí)的“回避間隔UP”來(lái)辦理。躲避箭擊有這麼多長(zhǎng)處,實(shí)在沒(méi)來(lái)由去選“蓄力步驟”。
技術(shù)方面,弓的選擇很是古板,沒(méi)步伐去選太多非須要的技術(shù)。
進(jìn)攻面有弓蓄力階段解放(綁定頭部的“強(qiáng)弓羽飾”,打架技場(chǎng)硬幣建造)、3級(jí)某箭矢強(qiáng)化、3級(jí)弱點(diǎn)特效,“某屬性進(jìn)攻強(qiáng)化”和“超會(huì)意”是有步伐再裝;耐力方面有3級(jí)耐力急速規(guī)復(fù)、至少3級(jí)以上的體術(shù)。
幫助技術(shù)有1級(jí)回避間隔UP、2級(jí)“裝填速度”(切換瓶子時(shí)不消有裝瓶行動(dòng))。這些都是須要技術(shù),每少一樣不是傷害低落就是耐力容易用光,想要痛快暢快玩弓箭就得需要裝備才行。
怪獵崛起弓箭優(yōu)缺點(diǎn)及玩法為各人分享完畢,主要先容了弓箭的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),還包羅了此刻主流的玩法,喜歡這把兵器的網(wǎng)友看后快快去體驗(yàn)下吧。
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