摘要::怪物獵人崛起,怪物獵人崛怪物獵人崛起弓箭鋒利嗎?游戲中可選擇的兵器種類繁多,各具特色,有強有弱,個中弓箭是不少玩家較量喜歡的兵器,這里給各人帶來了怪獵崛起弓箭優(yōu)缺點及玩法先容,一起來看下
怪物獵人崛起弓箭鋒利嗎?游戲中可選擇的兵器種類繁多,各具特色,有強有弱,個中弓箭是不少玩家較量喜歡的兵器,這里給各人帶來了steam玩家“Rabi-Raichu”總結的怪獵崛起弓箭優(yōu)缺點及玩法先容,一起來看下文中先容吧。
怪獵崛起弓箭優(yōu)缺點及玩法先容
弓箭綜述
被官方歸類為長途兵器,傷害為“彈”屬性,不外可以按照弓箭自己支援的射擊箭種,選擇遠中近三種間隔來打獵。弓箭是全兵器中單元時間擁有最高傷害輸出的兵器,同時裝備需求最高,技能也需具備必然水平才行。
弓箭在持續(xù)射擊或蓄力后可以晉升蓄力階層,提高物理傷害,若能一連射擊和墊步的行動,就可以保持在最高蓄力階層;是以耐力耗損為價錢舉辦強力射擊的兵器。
透過“蓄力步驟”的輔佐,弓箭可以在墊步移動時提高蓄力階層,其互換技“躲避箭擊”更是能在墊步瞬間擋掉傷害并獲得滿蓄力階段。善于利用弓箭的獵人能節(jié)制好本身的位置與耐力,不絕舉辦高傷害的弓箭射擊,無論任何場所都能充實發(fā)揮其激烈的輸出。
利益
1.弓箭射擊完后只要接上滑步回避,就不會失去蓄力階層,常保最高階的蓄力狀態(tài)。
而弓的一次射擊是多段傷害,譬喻:連射箭Lv4以上射出后是4根,擴散箭Lv3以上都是5根,一輪完整射擊只需兩秒就能發(fā)射三次,進攻段數(shù)相當高,這讓弓擁有高額的物理傷害及屬性傷害,兩種傷害兼具。
進攻頻率高,傷害輸出也高,使得弓成為全兵器輸出效率最高的兵器;縱然不是第一也至少第二。
2. 弓和重弩、輕弩差異,他的射擊輪回就包括了墊步行動,便是是一邊回避一邊進攻,而不是先回避再進攻。加上“躲避箭擊”可以無傷閃避掉一次傷害,對付善用弓箭的玩家,弓是安詳性高,又具備超群輸出的兵器。
3.有些弓可以裝上附加異常狀態(tài)的瓶子,在幫助面上也能盡到一點氣力,或是利便本身打獵。
4.弓箭有“擴散”、“連射”和“意會”這些差異的箭種,其有效范疇也都有所差異,各對應到近、中、遠的間隔。
擴散間隔最短,險些要貼著射才行,不外傷害最高;連射是主流箭種,屬于中間隔射程,可將全部的箭矢射在同一個部位做精準沖擊;意會箭間隔最遠,和意會彈溝通,適合搪塞有大片彈弱點的魔物。
玩家可以依據(jù)魔物的肉質、部位巨細與進攻招式,選擇最適當?shù)募N來舉辦戰(zhàn)斗。
缺點
1.弓箭是所有兵器中對裝備技術最要求的,不只要作出全下屬性的弓,技術方面既有傷害需求,還得要分身耐力方面的問題,還需要“強弓羽飾”這個頭盔來得到“弓蓄力階層晉升”這個重要技術,技術格很是吃緊。
在沒有足夠技術的支撐下,弓的傷害會受到很大的限制,開荒時不發(fā)起利用。
2. 耐力耗損是弓的最大問題,豈論是蓄力、墊步照舊射擊,城市需要耗損耐力,個中第三次射擊的“剛射”耗損最大;把“耐力”稱作為弓的第二生命可說是不為過。
一般來說,城市以利用“強走藥”和裝備不少技術來辦理耐力問題;假如沒有湊齊足夠的技術或每場喝“強走藥”,耐力不足就需要時常期待規(guī)復,期待規(guī)復就無法舉辦射擊,輸出也就無法一連舉辦。
3.弓是長途兵器,防止力跟輕弩、重弩一樣單薄,一被魔物打到就是重傷或即死。就算互換技“躲避箭擊”可以在滑步的瞬間回避掉一次傷害,不外其鑒定較為嚴苛,只要稍微延遲一下就會失誤。
沒有足夠技能與履歷以前,弓的利用者在射死魔物之前更多是本身先被撞死。
4.弓箭屬于“彈”傷害,而普遍魔物的彈傷害肉質只要長短主要弱點部位都不是很好。
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