摘要::十三月,十三月旋風斬好用十三月旋風斬好用嗎?很多小同伴不知道前期旋風斬門戶好欠好用,清怪效率高不高。下面小編就帶來十三月旋風斬門戶特點分享,一起來看看吧。
十三月旋風斬好用嗎?很多小同伴不知道前期旋風斬門戶好欠好用,清怪效率高不高。下面小編就帶來十三月旋風斬門戶特點分享,一起來看看吧。
十三月旋風斬門戶特點分享
發(fā)起新手玩,前期效率就是高,小怪不消走位,不消聚怪,一路跑看到精英可能怪秘就轉,其他BD跑圖效率今朝感受都沒旋風斬效率,可是第六章之后BOSS血量傷害明明晉升,過BOSS大概后續(xù)傷害不太夠(不外看其他主播傷害也都很刮。
增補一點,過BOSS有壓力,別忘了吃大藥,推薦抗性不足吃10抗性,抗性夠了吃防止/血量,傷害藥晉升很是有限。
測試了出血門戶,簡樸說下,先說結論:單體明明增加,估量后續(xù)會進一步晉升。 兵器選擇兩種: 割草(合用于掃圖,可能卡BOSS轉頭補品級環(huán)境),推薦雙手高傷兵器(錘子優(yōu)先于斧子) 打難度用雙持(劍/斧子/錘子皆可),單次傷害固然低落,可是整體秒傷不變增加,缺點是范疇有所低落影響走位。
旋風斬的優(yōu)勢在于,機動+效率(一路掃已往,不怕緊身,不消聚怪)刷子游戲效率至上,最低4~5練即可用出血流,看位置旋風斬+轉轉斧同連一個出血幾率+出血傷,別的一個出血狀態(tài)暴擊傷害,只連旋風斬即可,別的位置赤色照舊近戰(zhàn)傷害+傷害%,綠色推薦暴擊/攻速。
對付過BOSS今朝到7章,根基沒有卡到3~5把以上的BOSS,焦點觀念都是只管滿抗(75%+高防),出血流對裝備DPS要求不高,保障存活(能吃一下技術不被秒),圍著BOSS近身躲避同時輸出+雙位移保障存活,紅CD半血下跑位等CD不要貪輸出,不卡BOSS才是王道,看了許多主播,同級別0氪(背包/寶寶不算)絕對不慢。
旋風斬作為老牌技術,固然許多人以為低端無趣,可是對付拓荒和新游戲BD思路不明晰時還長短常適合大大都玩家的,尤其是新人。
以上就是關于十三月旋風斬門戶特點分享的相關先容,對游戲不是很熟悉的玩家可以先看下上面的一些主要特色,但愿對各人相識游戲有輔佐。
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