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阿修羅
* 根基進(jìn)攻/前沖進(jìn)攻/跳躍進(jìn)攻
進(jìn)攻力增加。
* 裂波斬
添加成果 : 進(jìn)修[顛簸刻印]后,擲中無法抓取仇人時(shí)生成顛簸之輪。(決戰(zhàn)場(chǎng)無效)
進(jìn)攻力增加
* 顛簸刻印
顛簸劍氣的彼此僵直度淘汰。
顛簸劍氣進(jìn)攻力增加
* 地裂 · 顛簸劍
地裂·顛簸劍的巨細(xì)擴(kuò)大比率全品級(jí)改觀為135%(決戰(zhàn)場(chǎng)無效)
進(jìn)攻力增加
* 鬼印珠
顛簸刻印個(gè)數(shù)帶來的進(jìn)攻力增加率偏差低落。(5個(gè)刻印:100%→20%)
進(jìn)攻力增加。
* 邪光斬
進(jìn)攻力增加。
* 修羅邪光斬
修改非凡成果描寫錯(cuò)誤。
* 顛簸發(fā)作
顛簸發(fā)作范疇增加率全品級(jí)改觀為140%(決戰(zhàn)場(chǎng)無效)
進(jìn)攻力增加。
* 冰刃顛簸劍
進(jìn)攻力增加。
* 殺意顛簸
進(jìn)攻力增加。
* 爆炎顛簸劍
進(jìn)攻力增加。
* 無雙波
技術(shù)特效與施放進(jìn)程改觀。
向前方締造顛簸縫隙,吸附周圍仇人后使縫隙激發(fā)爆炸。
跟著技術(shù)施放進(jìn)程的調(diào)解,進(jìn)攻力從頭調(diào)解。
* 邪光顛簸陣
技術(shù)特效優(yōu)化。
技術(shù)施放后僵直淘汰;Z軸進(jìn)攻范疇增加。
顛簸范疇無關(guān)技術(shù)品級(jí),改觀為全品級(jí)溝通。(以現(xiàn)有技術(shù)42級(jí)為準(zhǔn))
進(jìn)攻力增加。
* 不動(dòng)明王陣
技術(shù)特效與施放進(jìn)程改觀。
向前方生成顛簸陣,強(qiáng)制節(jié)制仇人后,不動(dòng)明王的火焰旋轉(zhuǎn)顛簸陣周圍后爆炸。
顛簸刻印個(gè)數(shù)帶來的進(jìn)攻力增加率偏差低落。(5個(gè)刻?。?00%→20%)
球體多段進(jìn)攻次數(shù)改觀。(30次→15次)
球體多段進(jìn)攻力增加。
球體爆炸進(jìn)攻力增加。
* 暗天顛簸眼
進(jìn)攻力增加。
* 極冰 · 裂波劍
冰柱巨細(xì)無關(guān)技術(shù)品級(jí),改觀為全品級(jí)溝通。(以現(xiàn)有技術(shù)23級(jí)為準(zhǔn))
冰柱一連時(shí)間全品級(jí)牢靠為3秒。
進(jìn)攻力增加。
* 極炎 · 裂波劍
技術(shù)特效與施放進(jìn)程改觀。
擺蕩帶有火焰之息的劍,氣息伸張地面,向前方生成烈炎地帶,之后激發(fā)龐大爆炸。
跟著技術(shù)施放進(jìn)程的調(diào)解,進(jìn)攻力從頭調(diào)解。
* 雷神之息
進(jìn)攻力增加。
* 天雷 · 顛簸劍
技術(shù)特效優(yōu)化。
多段進(jìn)攻激發(fā)僵直。
顛簸珠多段進(jìn)攻次數(shù)淘汰。(11次→5次)
顛簸珠進(jìn)攻力增加。
爆炸進(jìn)攻力增加。
* 天雷 · 降魔杵
動(dòng)員終結(jié)進(jìn)攻時(shí),小降魔杵個(gè)數(shù)淘汰。(13個(gè) → 8個(gè))
降魔杵與小降魔杵爆炸進(jìn)攻力增加。
龐大降魔杵與龐大降魔杵爆炸進(jìn)攻力增加。
* 雷神降世 : 裁決
進(jìn)攻力增加。
* 顛簸視界 : 慧眼
施放[修羅邪光斬]時(shí),按住技術(shù)鍵維持蓄氣行動(dòng)。
* 顛簸慧眼 : 無為法
進(jìn)攻力增加。
* 顛簸神訣 : 萬空
進(jìn)攻力增加。
* bug修復(fù)
修復(fù)指令施放[鬼印珠]技術(shù)時(shí),MP耗損量與冷卻時(shí)間淘汰結(jié)果沒有合用的現(xiàn)象。
修復(fù)施放[天雷 : 顛簸劍]時(shí),部門行動(dòng)未進(jìn)入霸體的現(xiàn)象。
修復(fù)穿著“光線圣痕 : 雷云天慟”護(hù)石時(shí),天雷降魔杵終結(jié)進(jìn)攻后不動(dòng)員暗天顛簸眼終結(jié)進(jìn)攻的現(xiàn)象。
死靈術(shù)士
* 骨盾
技術(shù)能干品級(jí)改觀。 (30 → 5)
技術(shù)品級(jí)上限改觀。(40 → 7)
轉(zhuǎn)職為死靈術(shù)士后的成果改觀。
└ 進(jìn)修技術(shù)所受傷害淘汰;施放時(shí),被擊必然次數(shù)后附加霸體護(hù)甲結(jié)果。
└ 可在其他行動(dòng)中施放。
└施放時(shí),進(jìn)入單獨(dú)冷卻時(shí)間;該成果不受冷卻時(shí)間淘汰結(jié)果影響。
* 來臨 : 尼古拉斯
技術(shù)耗損SP改觀。(15 → 10)
* 聽從
技術(shù)前置條件改觀。
└ 來臨 : 尼古拉斯 Lv2 → 1
* 差遣僵尸
尸咒結(jié)果改觀。
└ 刪除成果:尸咒狀態(tài)的怪物滅亡時(shí),僵尸從頭生成。
└ 添加成果:使氣力、體力、智力、精力低落
修復(fù)爆炸邪術(shù)進(jìn)攻未賦予謾罵的現(xiàn)象。
技術(shù)前置條件改觀。
└ 來臨 : 尼古拉斯 Lv2 → 1
* 暗影蛛絲陣
技術(shù)前置條件改觀。
└ 來臨 : 尼古拉斯 Lv4 → 1
* 來臨 : 暴君巴拉克
不再耗損無色小晶塊。
技術(shù)耗損SP改觀。 (25 → 15)
* 強(qiáng)化 - 來臨 : 暴君巴拉克
技術(shù)耗損TP改觀。(2 → 1)
* 巴拉克的野心
進(jìn)攻力增加。
* 巴拉克的惱怒
進(jìn)攻力增加。
* 來臨 : 僵尸萊迪婭
進(jìn)攻力增加。
* 死靈之縛
進(jìn)攻力增加。
* 釋魂暗勁波/釋魂暗勁波強(qiáng)化(TP)
技術(shù)刪除。
* 怨恨之殤
70級(jí)新增技術(shù)。
施放技術(shù)時(shí),向死靈術(shù)士的前方呼叫怨念之沼,進(jìn)攻仇人后,跟從死靈術(shù)士。
└ 再次按技術(shù)鍵,怨恨之沼再次進(jìn)攻前方仇人;最多可施放3次。
新加強(qiáng)化 - 怨恨之殤(TP)技術(shù)。
└ 每1級(jí)技術(shù),增加10%的進(jìn)攻力。(耗損2點(diǎn)TP)
* 暗黑蛛絲引
進(jìn)攻力增加。
* 暴君死罪斬
進(jìn)攻力增加。
* 亡者君臨 : 巴拉克之戮
進(jìn)攻力增加。
* 亡者之繭
進(jìn)攻力增加。
* bug修復(fù)
修復(fù)施放[滅亡之爪]技術(shù)時(shí),施放速度未合用的現(xiàn)象。
修復(fù)決戰(zhàn)場(chǎng)中,利用[聽從]技術(shù)轉(zhuǎn)換尼古拉斯戰(zhàn)斗模式后,再次入場(chǎng)匹配時(shí),偶然會(huì)改觀戰(zhàn)斗模式的現(xiàn)象。
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游戲名稱1:天天DNF | ||
游戲類型:格斗 | ||
游戲大?。?0.23M |
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