摘要::[db:關(guān)鍵字]多重營銷活動助力,大型出家現(xiàn)場幫助傳播擴散 除卻游戲玩法本身,《一起來捉妖》在上線前后還通過系列營銷活動最大程度吸引玩家關(guān)注,一方面通過
多重營銷活動助力,大型“出家現(xiàn)場”幫助傳播擴散
除卻游戲玩法本身,《一起來捉妖》在上線前后還通過系列營銷活動最大程度吸引玩家關(guān)注,一方面通過對游戲玩法特色的直觀傳達引起玩家興趣,另一方面借助明星加KOL的“出家宣言”事件提升游戲曝光度及影響力。
借由各大直播平臺戶外主播對游戲的玩法展示,《一起來捉妖》深度觸達游戲圈層用戶,利用玩法特色“圈粉”無數(shù);而陳赫、杜海濤等明星與健康出行話題的融合,各類KOL配合發(fā)聲等則豐富了游戲玩家文化,讓“出家”成為《一起來捉妖》的核心玩法標(biāo)簽,成為UGC內(nèi)容的孵化器。
AR技術(shù)在游戲領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用是必然的趨勢,但是如何利用、怎么創(chuàng)新,此前在國內(nèi)一直沒有很好的答案。而現(xiàn)在,《一起來捉妖》結(jié)合AR技術(shù)與探索功能,在AR游戲中開辟了全新AR探索品類,則打破了這一僵局——通過健康綠色的創(chuàng)新玩法、特色妖靈體系以及獨特的線下社交互動等多個緯度的創(chuàng)新。可以這么說,《一起來捉妖》的成功并不是偶然,相信《捉妖》的成功也將給國內(nèi)AR游戲市場發(fā)展帶來更多思路,目前來看,AR探索品類的前景大有可為,期待《一起來捉妖》后續(xù)的表現(xiàn)。
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