摘要::眾志行征玩法攻略除此之外還將提升第二個(gè)資源富地,由于每個(gè)隘口提升時(shí)間存有起伏,先擊敗隘口的支系提議對(duì)資源富地開(kāi)展攻破,也可依據(jù)本身熟練度前去另一線(xiàn)路援助
除此之外還將提升第二個(gè)資源富地,由于每個(gè)隘口提升時(shí)間存有起伏,先擊敗隘口的支系提議對(duì)資源富地開(kāi)展攻破,也可依據(jù)本身熟練度前去另一線(xiàn)路援助。
線(xiàn)路挑選:
幫會(huì)總體人氣值充足時(shí)要以平整地區(qū)做為主路線(xiàn)向前,于交接點(diǎn)分兵開(kāi)展哨塔抑制。
分兵壓制哨塔可以以?xún)晌籆位指揮者做為勇士將哨塔前途擊敗接著逐漸積累精力,若幫會(huì)總體人氣值較低應(yīng)以后向立足點(diǎn)方位反方向推動(dòng)一格避免接著造成伏兵沒(méi)法防御力。
崗哨挪動(dòng)至艱險(xiǎn)地區(qū)的哨塔會(huì)損害2次進(jìn)攻機(jī)遇,故除崗哨外應(yīng)該有指揮者隨身填補(bǔ)第一次沖塔時(shí)缺少的34%血條,每一次進(jìn)攻損害做到7%血條就可以,假如準(zhǔn)備以艱險(xiǎn)地區(qū)為主導(dǎo)線(xiàn)路,相反同樣。
接著于第二個(gè)連接點(diǎn)依據(jù)熟練度開(kāi)展大軍隊(duì)分兵。
艱險(xiǎn)地區(qū)(難度系數(shù)三)
將在難度二的基本上于平整地區(qū)的下邊提升一條艱險(xiǎn)路線(xiàn),提升五個(gè)通常連接點(diǎn),總體難度系數(shù)提升,哨塔復(fù)生時(shí)間將減少至難度系數(shù)一的一半,即10.6鐘頭,能延長(zhǎng)至16.2鐘頭(不建議),不提升資源富地,第一個(gè)資源富地挪動(dòng)到艱險(xiǎn)路線(xiàn),有標(biāo)準(zhǔn)得話(huà)盡量對(duì)資源富地開(kāi)展攻破。
線(xiàn)路挑選:
線(xiàn)路挑選:
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