摘要::《元素方尖》初心版評測:洗盡鉛華,重回冒險不知道大家是否有過這樣的經(jīng)歷——自己沉迷的某款手游隨著運營時間越長,不斷推出新玩法、新機制、新副本。盡管層出不窮的內(nèi)容更新維持著自己對游戲的新鮮感,但不可能每一次
不知道大家是否有過這樣的經(jīng)歷——自己沉迷的某款手游隨著運營時間越長,不斷推出新玩法、新機制、新副本。盡管層出不窮的內(nèi)容更新維持著自己對游戲的新鮮感,但不可能每一次新內(nèi)容都能讓人滿意,而且越發(fā)繁瑣的任務與游戲時長逐漸讓人應接不暇。最后,只能回味過去的老版本,暢談那時才是游戲最初的快樂。
這幾乎是一種魔咒,少有例外。而最近經(jīng)典Q萌肉鴿手游《元素方尖》在運營方變更后,為了游戲更長遠的發(fā)展,冒著元氣大傷的風險,決定重回初心、重啟冒險,推出《元素方尖》初心版,
而他們做的第一件事,便是重新打磨游戲玩法,補齊那些缺漏的遺憾,用更多的福利與更優(yōu)質(zhì)的游戲體驗帶給玩家最初,也最純粹的樂趣!
而在實際體驗后,它確實足夠出色。作為一款地牢冒險游戲,劇情與引導教程巧妙結(jié)合,玩家在推動劇情時,通過與不同NPC的邂逅逐步解鎖新功能與新技巧。就像一個初入冒險行業(yè)的萌新在冒險途中遇到不同人和事,逐漸對冒險的業(yè)務駕輕就熟。
這種成長感,不僅讓玩家的游玩體驗更加絲滑,也讓玩家對冒險本身更有代入感。
而與新手引導一并改變的,還有首版無寵物的戰(zhàn)斗方式,游戲中豐富的角色培養(yǎng)系統(tǒng)升級,讓玩家更注重角色的個性化培養(yǎng)。每一個角色除了初始屬性不能改變外,其他能力都能通過學習技能、歷練天賦等方式來改變,這讓游戲的策略性得到了進一步的提升。
最讓人驚喜的就是,角色培育方向是可以中途改變甚至逆向的,比如天賦可以通過歷練值反復升級與切換。而角色的性格也會根據(jù)天賦的傾向呈現(xiàn)不同的額外收益,而升階后可額外獲得的技能槽也可以自由切換,讓玩家不用額外培育角色,就能可以輕松體驗到不同趣味的戰(zhàn)斗風格。
而在戰(zhàn)斗方面,冒險地牢中加入了不少自助事件,比如地牢偶遇怪物不是單純的擊殺,可以利用角色的敏捷屬性概率偷襲;遇到大門不用找鑰匙,力量屬性夠高能直接砍碎;甚至觸發(fā)一些事件還能獲得額外BUFF強化,這些趣味元素的加入,有效提升了游戲的樂趣性。
還有新增了積分競技場、冒險旅團、放置收益、BOSS討伐戰(zhàn)等簡單輕松的新玩法,作為玩家的冒險多了不少調(diào)劑。 《元素方尖》初心版評測:洗盡鉛華,重回冒險http://ln6487g.cn/news/youxipingce/124308.html
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