摘要::《Apex手游》評(píng)測(cè):熟悉而新奇的“Apex”在這場(chǎng)遭遇戰(zhàn)中,幻象展示了自己的技能戲耍著對(duì)手,探路者則由于“太浪”當(dāng)場(chǎng)成盒,于是復(fù)活隊(duì)友的教學(xué)就由這位機(jī)器人親自示范了一通,隨后探路者
在這場(chǎng)遭遇戰(zhàn)中,幻象展示了自己的技能戲耍著對(duì)手,探路者則由于“太浪”當(dāng)場(chǎng)成盒,于是復(fù)活隊(duì)友的教學(xué)就由這位機(jī)器人親自示范了一通,隨后探路者用自己的技能幫助大家撤到飛機(jī)上,教學(xué)就結(jié)束了。整個(gè)教學(xué)關(guān)卡是很輕松有趣的,甚至不同于端游只有簡(jiǎn)單的引導(dǎo)和提示,而是通過隊(duì)友的語(yǔ)言對(duì)白,行進(jìn)式的體驗(yàn)流程和界面提示來完成,結(jié)尾起名時(shí)由幻象扔出終端來切換畫面,這種交互真正帶來了融入游戲本身的感覺,更體現(xiàn)出在游戲中的“傳奇”們都有著各異的性格和故事,讓他們的形象更加生動(dòng)起來。
再一次回到最初
本次公測(cè)版本中只放出了獵犬、班加羅爾、動(dòng)力小子、惡靈、命脈、機(jī)器人、直布羅陀、幻象、侵蝕這九個(gè)端游第一賽季時(shí)的角色。不過,獨(dú)占于手游的新角色“Fade(昲影)”則作為手游第十位傳奇加入其中。而除了角色以外,競(jìng)賽地圖“世界邊緣”也以早期版本進(jìn)行還原,只有老玩家才熟悉的移動(dòng)列車在手游中得以向所有玩家們展現(xiàn)它的獨(dú)特之處。
武器和道具方面也同樣以早期賽季作為模板,或許這也和手游與端游獨(dú)立運(yùn)營(yíng)有關(guān)。但相關(guān)的內(nèi)容對(duì)于游戲而言也已經(jīng)頗為完善,包括游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)部分,也十分貼近端游的感覺。
是移植,也是創(chuàng)新
《Apex手游》作為正統(tǒng)作品,給人的感覺說是移植也并不為過。因?yàn)樗鼘?duì)于端游體驗(yàn)的還原度很高。當(dāng)然,在操控方式的變化和一些細(xì)節(jié)上,官方也設(shè)定了創(chuàng)新的目標(biāo),因此我們能感受到的也并不只是一種完全一致的體驗(yàn)感。
比如官方為手游設(shè)計(jì)的獨(dú)占角色——“昲影”
在端游邁入第十三賽季之后,手游的第一賽季則迎來了“昲影”這樣一位真的只在手游登場(chǎng)的角色。他是一個(gè)利用虛空科技的傳奇,他的被動(dòng)技能可以在滑鏟后獲得暫時(shí)的移動(dòng)速度加成,主動(dòng)技能“閃回”可以回到大約3秒前的位置,大招“相位牢籠”可以讓爆炸范圍內(nèi)的所有人進(jìn)入虛空,在幾秒鐘的時(shí)間里無法造成和受到傷害。作為一個(gè)突擊型角色,他的技能在突破戰(zhàn)術(shù)和迂回時(shí)都有著多樣的作用,甚至不會(huì)像“惡靈”那樣留下蹤跡,無論是打完就跑,快速回撤,還是在遭遇埋伏時(shí)都能獲得更多容錯(cuò)空間。大招技能會(huì)影響范圍內(nèi)所有角色,但會(huì)對(duì)敵人造成減速效果,利用這一點(diǎn)無論是逃跑還是創(chuàng)造戰(zhàn)術(shù)時(shí)機(jī)都有作用,同時(shí)短暫無敵的效果也避免了單方被完全壓制。 《Apex手游》評(píng)測(cè):熟悉而新奇的“Apex”http://ln6487g.cn/news/youxipingce/129865.html
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