摘要::《Apex手游》評測:熟悉而新奇的“Apex”獨占角色之外,手游也加入了一個頗具特色的成長天賦系統(tǒng),每當使用角色參與對局,就可以積累角色經(jīng)驗,有別于賬號等級,角色等級提升后能夠獲得角
獨占角色之外,手游也加入了一個頗具特色的成長天賦系統(tǒng),每當使用角色參與對局,就可以積累角色經(jīng)驗,有別于賬號等級,角色等級提升后能夠獲得角色代幣,角色代幣則可以在天賦系統(tǒng)中解鎖技能效果。每個角色都可以一個角色相關(guān)的通用技能,使用終結(jié)技時觸發(fā)的通用技能和能夠改變自身技能效果的專屬技能,比如命脈的天賦就可以獲得更強的支援能力。
這套系統(tǒng)的優(yōu)劣勢十分明顯,它可以進一步降低在手游上玩家的操作成本,讓對局進展更快,但又非常容易造成玩家間的差異化,花時間去升級角色的玩家必然會擁有更多選擇,也導致玩家如果需要專心上分,就必須要盡快提升角色熟練度。
令人熟悉的一切
在如今的移動端游戲市場,F(xiàn)PS手游也不是什么新鮮事物了,以端游IP為樣本制作的手游也不乏大作。但作為后起之秀的《Apex手游》卻以高質(zhì)量還原端游體驗的方式走到了我們的面前??梢哉f無論是角色、槍械、戰(zhàn)斗、地圖,甚至一些交互細節(jié),都與端游別無二致,盡管由于引擎和手游操控方式的原因,端游中能實現(xiàn)的靈活身法在手游中并不容易,不過無論是射擊手感還是武器打擊感,以及碎甲、擊倒、武器子彈耗盡時的音效,都是與端游相同的??吹贸鰜?,這種還原也是官方送給粉絲們最大的禮物。
這次公測內(nèi)容雖然相比之前一些測試有所不同,但這也意味著那些已有準備的內(nèi)容能夠在將來穩(wěn)步展現(xiàn)在大家的面前。雖然目前《Apex手游》沒有在國服上線,但這也代表著官方能有更多時間去打磨這款作品,解決比如鎖幀、卡頓等等問題。閑暇之余打開《Apex手游》沖擊一下捍衛(wèi)者的寶座,或許在將來也會是一點生活中的新樂趣。
《Apex手游》評測:熟悉而新奇的“Apex”http://ln6487g.cn/news/youxipingce/129865.html
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