摘要::《貓之城》評測:貓娘與吸貓相結合,有沒有搞每名角色都可以裝備一套“涂鴉”套裝,涂鴉套裝的額外加成各不相同,有的適合肉盾型角色增強防御能力,有的適合輸出型角色增加攻擊能力,這就讓角
每名角色都可以裝備一套“涂鴉”套裝,涂鴉套裝的額外加成各不相同,有的適合肉盾型角色增強防御能力,有的適合輸出型角色增加攻擊能力,這就讓角色的培養(yǎng)方向更為豐富。同樣一套陣容,因為角色涂鴉套裝的不同,作戰(zhàn)思路可能截然不同。目前,游戲中提供了16種涂鴉套裝,選擇空間比較豐富。在反復嘗試中,找到角色更加適合的涂鴉系統(tǒng),是游戲的樂趣之一。
而在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,《貓之城》所帶來的驚喜,比情緒武裝這一設定更多。
從設定上來看,《貓之城》的戰(zhàn)斗邏輯略顯復雜。每名角色都擁有三種技能指令卡,分別是兩個常規(guī)技能和一個SP技能。當戰(zhàn)斗開始時,玩家的指令庫會隨機補充常規(guī)技能,最多可以補充2*5共計10個技能指令。重要的是,當相同的技能指令相鄰時,將會自動進行合成升級,最高可以升至三級,等級越高,技能效果越強。
簡而言之,玩家的指令庫,相當于是一個迷你消除游戲,由于指令的補充方式類似于《俄羅斯方塊》,固定從上向下移動,且在角色滿員的情況下,必然補滿10張指令卡。而在同一回合內(nèi),玩家最多只能進行4次操作,或者打出指令卡,或者移動指令卡的位置。也就是說,在一回合內(nèi)消耗掉的指令卡越多,理論上收獲的戰(zhàn)果越大。而消耗卡牌的關鍵,就是合成卡牌。
本質(zhì)上,《貓之城》的戰(zhàn)斗相當于進行資源管理。
如何在更少的步驟里實現(xiàn)合卡,就成了關鍵。
這顯然比常規(guī)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)復雜得多,為了最大化消耗卡牌,玩家需要尋找指令庫內(nèi)現(xiàn)有卡牌的深層次關系,并為下一輪卡牌的補充做好準備。
這一過程是繁瑣且費神的,頻繁的思考與浪費的時間,往往會讓戰(zhàn)斗過程變得冗長。但設計師顯然關注到了這一缺陷,因此做出了一系列補償方案,鼓勵玩家投入其中。
其中,最為關鍵的一項設定,就是“悔棋”功能。在玩家進行最后一步操作前,可以取消前面所有的操作,而無需擔心出現(xiàn)失誤。在“悔棋”功能的幫助下,即便不擅長消除游戲的玩家,也可以大膽嘗試多種排列組合,找到合成卡牌的最優(yōu)解。熟能生巧,隨著經(jīng)驗的積累,玩家對戰(zhàn)斗系統(tǒng)的理解,自然而然就會加深。
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