摘要::《代號:Dragon》:移動端的CRPG嘗試擲骰子檢定的玩法,賦予了游戲無限的可能性,游戲中不同的職業(yè)對應(yīng)著不同的屬性,而不同的屬性則擁有不同的效果——當(dāng)你魅力足夠高時,便可以輕易
擲骰子檢定的玩法,賦予了游戲無限的可能性,游戲中不同的職業(yè)對應(yīng)著不同的屬性,而不同的屬性則擁有不同的效果——當(dāng)你魅力足夠高時,便可以輕易說服他人,你就可以借此去敲詐……不,是討價還價,好讓自己的任務(wù)報酬更高,或是直接拉攏他們進(jìn)入隊伍,甚至避免一些不必要的戰(zhàn)斗。
這種新奇的,獨特的隨機玩法,是其他RPG所不具備的內(nèi)容,也是CRPG魅力的獨到之處。
得益于此,《代號:Dragon》并沒有一條路走到黑的線性劇情,游戲中的萬物,下到一花一樹,上到一人一事,時時刻刻都在因為玩家的抉擇而產(chǎn)生著變化,這讓每一個玩家都能享受與他人完全不同的劇情體驗。
盜賊擅長偷竊,藝人擅長人際,戰(zhàn)士擅長戰(zhàn)斗,玩家只需要改變一種職業(yè),或是換一種加點,游戲內(nèi)容就也會跟著發(fā)生翻天覆地的變化,你的通關(guān)方式也將不再被遇怪、戰(zhàn)斗這種單調(diào)的重復(fù)流程所掣肘。這都是其它RPG難以提供的獨家內(nèi)容。
為了令這些風(fēng)趣十足的流程體驗?zāi)艿玫胶锨楹侠淼卣宫F(xiàn),《代號:Dragon》設(shè)計了一張十分巨大的沙盤地圖,它容納了數(shù)十個城邦都市,地底洞窟,迷宮地穴,并為這些場所搭配了自洽的NPC編制,這讓玩家所到之處皆是互動,永遠(yuǎn)不會覺得地圖空曠。
《代號:Dragon》最令我驚喜的,便是這些填充在地圖各處的互動元素——有投入硬幣的許愿池,有穿梭時空的傳送陣,還有分居兩地的神仙眷侶。玩家作為串聯(lián)這些內(nèi)容的角色,充當(dāng)著游戲中的橋梁,為這些元素建立起彼此的聯(lián)系,而這些人事物間的關(guān)聯(lián)性,又會反饋回玩家的流程體驗,形成一種積極的肯定,成為一種游玩動力上的正反饋。
并且《代號:Dragon》還為這些內(nèi)容撰寫了足夠分量的劇本臺詞,20萬字的豐富劇本,進(jìn)一步潤色了這些互動內(nèi)容的呈現(xiàn)形式,令它們的出現(xiàn)不會顯得突兀,也不會顯得局促,而是恰到好處。
這些拗口的,語焉不詳?shù)?,甚至有些不講人話的語句,令游戲的氛圍得到了極其上乘的塑造,光是閱讀這些文字,就已經(jīng)是別有一番樂趣。
《代號:Dragon》:移動端的CRPG嘗試http://ln6487g.cn/news/youxipingce/146876.html
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