摘要::《代號:Dragon》:移動端的CRPG嘗試要知道,《代號:Dragon》當(dāng)下的游戲內(nèi)容并沒有進(jìn)行到劇情結(jié)束,現(xiàn)在的它還只是呈現(xiàn)出了游戲內(nèi)容的冰山一角,挖掘出了這片大陸上的表層陰霾,玩家的
要知道,《代號:Dragon》當(dāng)下的游戲內(nèi)容并沒有進(jìn)行到劇情結(jié)束,現(xiàn)在的它還只是呈現(xiàn)出了游戲內(nèi)容的冰山一角,挖掘出了這片大陸上的表層陰霾,玩家的冒險在前進(jìn),游戲中的世界也在隨之快速運(yùn)轉(zhuǎn)。
為了對應(yīng)游戲的虛構(gòu)層,《代號:Dragon》也將在未來開啟不同的賽季劇情,出現(xiàn)全新的BOSS挑戰(zhàn)——這讓玩家在游戲中的抉擇變得更加具有意義,玩家在游戲中的無時無刻不在影響著游戲的進(jìn)程,埃達(dá)西亞大陸的結(jié)局也將在玩家的抉擇中,落下最終帷幕。
由玩家掌握進(jìn)程,由玩家掌控結(jié)局,CRPG的魅力便在于其難以復(fù)制的流程體驗(yàn),這份獨(dú)到遂成了《代號:Dragon》的武學(xué)絕技,它也必將不斷磨礪其鋒刃,再對同質(zhì)化的移動市場產(chǎn)生極具沖擊力的影響。
不管你是為了這份玩法嘗鮮,還是喜歡CRPG,抑或你本就是它的擁躉,《代號:Dragon》毫無疑問都將成為移動端角色扮演游戲的有力選擇,其獨(dú)一門的玩法特性也會成為它絕對的核心競爭力。
帶領(lǐng)玩家一起尋回角色扮演游戲的初衷,體驗(yàn)古典派的粗獷之美,這也是當(dāng)下《代號:Dragon》正在做,也要做成的事情。
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