摘要::無(wú)敵號(hào)同時(shí),玩家還能利用望遠(yuǎn)鏡、探測(cè)器、聲吶等工具,發(fā)現(xiàn)周遭值得注意的新線索,并通過(guò)傳訊系統(tǒng)告知給對(duì)面的聯(lián)絡(luò)人“諾維克”。不過(guò)在這段試玩中,除
同時(shí),玩家還能利用望遠(yuǎn)鏡、探測(cè)器、聲吶等工具,發(fā)現(xiàn)周遭值得注意的新線索,并通過(guò)傳訊系統(tǒng)告知給對(duì)面的聯(lián)絡(luò)人“諾維克”。不過(guò)在這段試玩中,除了聲吶可以搜索宇航員的遺體外,望遠(yuǎn)鏡與探測(cè)器都沒(méi)有顯露出“實(shí)用”價(jià)值,只有在特定位置觸發(fā)對(duì)話推進(jìn)劇情的作用。
發(fā)現(xiàn)了樹(shù)枝狀的金屬,這是原著中重要的部分
既然提到了話筒對(duì)面的聯(lián)絡(luò)人,那就不得提到游戲的另一個(gè)關(guān)鍵玩法。在亞絲娜探索異星球時(shí),她會(huì)將所見(jiàn)與所聞即時(shí)報(bào)告給電話另一頭,名為“諾維克”的聯(lián)絡(luò)人。
在試玩中,這個(gè)“諾維克”也是不見(jiàn)其人只聞其聲。根據(jù)兩人對(duì)話的走向,玩家還能通過(guò)按鍵的QTE,選擇回答的語(yǔ)氣與方式——也可以不回答。暫時(shí)還不知道這些選項(xiàng)會(huì)不會(huì)對(duì)劇情產(chǎn)生影響。
在特定時(shí)間,玩家可以在左側(cè)選擇對(duì)話
這套跟隨地圖尋找目標(biāo),帶有“即時(shí)通訊”的步行模擬玩法,讓我回憶起了幾年前的游戲《看火人》。不得不說(shuō)兩款游戲不止玩法有一定相似之處,它們的節(jié)奏也都很慢。
《看火人》的護(hù)林員也是每天拿著地圖跟人打電話
在《無(wú)敵號(hào)》中,無(wú)論是攀爬、開(kāi)關(guān)門(mén)等交互,角色每一個(gè)動(dòng)作都需要玩家親自操作,例如開(kāi)門(mén)要先長(zhǎng)按互動(dòng),然后朝特定方向旋轉(zhuǎn)搖桿。劇情也經(jīng)常會(huì)讓玩家停留在一個(gè)場(chǎng)景,然后聽(tīng)對(duì)講機(jī)兩頭的人進(jìn)行科學(xué)相關(guān)的長(zhǎng)篇大論,對(duì)背景故事感興趣的玩家而言,自然是代入感十足。
調(diào)查機(jī)器人所記錄的幻燈片組,了解事件的因果,這段演出的效果非常優(yōu)秀
故事的背景,也很好地調(diào)動(dòng)起了玩家的好奇心。之前的探索隊(duì)員為何全部失蹤或死亡;幫助人類開(kāi)拓異星的機(jī)器人又如何失去控制;古怪的行星上到底存在著怎樣未知而又神秘的生物形態(tài)?《無(wú)敵號(hào)》用短暫的試玩塑造了濃重的懸疑感,讓玩家身處未知的異星,時(shí)刻感受到一股不安定的危機(jī)感。
然而,目前試玩所展示的橋段并非完全遵照原著設(shè)定,而是存在不少改編。例如主角亞絲娜就是一個(gè)純粹的原創(chuàng)角色——原著中并不存在所謂的“女性宇航員”。實(shí)際上,《無(wú)敵號(hào)》原著后期的節(jié)奏很快,有不少宛如好萊塢大片的動(dòng)作場(chǎng)面,后期的“對(duì)決”更是充滿想象力。在目前試玩所展示的“步行模擬”玩法下,這樣的改編如何體現(xiàn)原著中后期的核心內(nèi)容,也是隱約令人感到擔(dān)憂的。 無(wú)敵號(hào)http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/168107.html
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