摘要::使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2我只能說,運營這一塊都被IW整明白了。 相比之下,這代對于的皮膚解鎖條件倒是簡單了不少,很多都是類似于“爆頭50名敵人”“完成10次雙殺”這種,
我只能說,運營這一塊都被IW整明白了。
相比之下,這代對于的皮膚解鎖條件倒是簡單了不少,很多都是類似于“爆頭50名敵人”“完成10次雙殺”這種,完全不用刻意去刷也能獲得,相當陽間,對于熱衷于此的槍皮收集黨們而言也足夠友好。
由此可以見得,IW之所以會將槍械和配件解鎖方式設(shè)計的如此復(fù)雜,有很大可能是因為他們在玩家游玩時長和后續(xù)盈利這兩方面做出了考慮。
目前來看,游戲中的武器種類還不算太多,比起更新了幾年的《COD16》還尚有不足,希望隨著后續(xù)的更新官方能加入更多武器,以及圍繞著“槍匠2.0”里的槍族系統(tǒng)做出更多文章。
最后,我還想說說這幾天游玩時遇到的一些惡性問題。
比如我在之前的劇情評測中提到的PC版本掉幀卡頓問題,如今在多人模式中根本沒有得到解決,我在進入對局后經(jīng)常出現(xiàn)掉幀掉到個位數(shù),屏幕還不斷閃爍的奇怪現(xiàn)象,等待一段時間才能恢復(fù)正常,而卡頓期間只要敵人摸過來,我就像狼群面前的綿羊一般毫無還手之力——沒有什么比這種“夢幻開局”更為糟糕的了。
更讓人惱火的是,目前游戲在組隊匹配的過程中,我和我開黑的隊友們無一例外的都遇到過卡死報錯現(xiàn)象,盡管大家的電腦配置和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境都有所不同。由于這個莫名其妙的問題存在,我的開黑體驗極其不完整,每次游戲還沒排進去,不是這個反應(yīng)卡死,就是那個表示報錯,大家很難齊齊整整的出現(xiàn)在同一局游戲中。
不知道看了多少次的冥場面
如此種種的惡性問題,使得本作的游戲體驗并不算太妙。
除此之外,本作的UI界面也設(shè)計的很是不好,各種按鈕糅雜在一起相當混亂,在熟悉它之前,我連完成最基本的退組隊、加好友操作,都得在各個界面切來切去,尋找摸索半天。
在我看來,像《COD》這種量級的IP,在游戲上線之前就該檢查并排除這些埋藏并不深的惡性問題,被這些無關(guān)游戲內(nèi)容的紕漏所影響到最終成品質(zhì)量,怎么說都有些不應(yīng)該,但好在IW官方最近表示正在全力解決中,截止到發(fā)稿之日,目前該問題隨著一次更新有所改善。
經(jīng)過這兩天的鏖戰(zhàn),《使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》用他那出色的視聽效果、詳盡的改裝系統(tǒng)和有序的交戰(zhàn)節(jié)奏,帶給我了宛如炎炎夏日中飲下一瓶冰可樂般的刺激和爽快,如果IW組能夠解決掉那些極為影響游戲體驗的惡性問題,并在后續(xù)的各個賽季中不斷推出有趣的新內(nèi)容,那么該作大概率會成為一下款,讓我投入成百上千個小時進去的游戲。 使命召喚19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/171282.html
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