摘要::大多數,游民評分《大多數》不是一個多么悲觀的游戲,它仍然是一個基于現實設定的模擬養(yǎng)成游戲,只不過模擬的是一種對不少玩家而言可能陌生的生活。
注:本文部分劇情橋段根據作者現實經歷改編,但也包含一定的虛構成分。
從來沒有想過有一款游戲能將我拉回那幾乎已忘卻的過往之中。在游玩《大多數》的一個小時內,我剛剛畢業(yè)時的往事就像潮水一樣襲來。
許多年前,隨著公交到站,我也像《大多數》的主角一樣迷失在站臺。正午的陽光熱的刺眼,車站旁的流動小吃攤上,幾名身著破舊的工人正邊吃邊侃,聲音比喇叭循環(huán)播放的吆喝聲還大。
我站在路邊,用微信跟媽報了聲平安。往上滑動屏幕的手指,最終停留在了一個月前的一條消息上:“你爸走了之后還欠XXX二十多萬沒還,我找親戚借了一多半,咱們可以慢慢還。你畢業(yè)后一定要好好找個工作啊?!?/p>
一個月前,那時臨近畢業(yè)季,有不少同學都打算去找地方實習或者上個專業(yè)培訓班。培訓費很貴,我拿不出來,還要簽貸款協(xié)議。我媽發(fā)消息來的那天晚上,我把同學給我的那張“信息技術培訓班報名表”疊起來,藏在了書包的夾層里。
一個月后,我買了去成都的火車。下車后輾轉換乘,最后停在了春熙路的街口。我看了一眼卡里的余額,只有省下來的一千多塊生活費。那一年,我家欠債20萬,那一年,我22歲。
我曾經也是個大多數。
《大多數》游戲開局的絕望程度,跟我畢業(yè)那時差不多。玩家扮演的角色需要在人生地不熟的城市里,徒手一個月內賺到1萬元,每天要還100元利息不說,同時還得供妹妹上學……這目標聽起來就能把人壓垮。
而每個剛被拋進陌生城市的打工人,賺錢的起點都很相似——做日結。在《大多數》中,玩家的第一站就是勞動力市場。在這里主角可以接到基本沒有門檻,有手有腳就能賺錢的工作。比如搬磚、撿垃圾,發(fā)傳單和運貨之類。
主角的能力,被量化成了四種屬性體質、敏捷、智慧和心智。前兩種倒很好理解,而心智其實更類似心理年齡、對人情世故的了解之類的。屬性越高,做對應工作時也會越好。屬性也并不只在工作時有用,如果智力不高就發(fā)現不了別人是在騙你,而力量和敏捷,有時候能幫助處理一些意外情況。
隨著工作的熟練,角色的屬性也會成長,也能在職業(yè)技能樹上解鎖更多的工種。日結工更加需要對比,在可以無成本更換工作的情況下,假如告訴我送外賣的日薪要比搬磚高100,我肯定當天就會去問送外賣需要什么樣的能力和條件。所以在打工之余,也得鍛煉、讀書提升自己,以接取更專業(yè)也更省力,還能賺更多的工作。 大多數,游民評分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/174263.html
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游戲名稱1:大部分手機游戲完整篇抑 |
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游戲類型:模擬 | ||
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