摘要::漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯作為《漫威蜘蛛俠》的續(xù)作,《邁爾斯》還是能對得起“蜘蛛俠”這個名號,讓喜歡的粉絲從中找到樂趣的。
在兩年前推出時,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》(下文簡稱為《邁爾斯》)就曾被不少玩家寄予厚望。雖然《邁爾斯》因?yàn)槠涑薪颖说门量寺氊?zé)的故事與對已有機(jī)制的拓展,看起來更像是一款本篇游戲的“大型DLC”而不是正經(jīng)的續(xù)作,但對邁爾斯的還原與游戲本身不錯的品質(zhì),還是能對得起“蜘蛛俠”這個名號,讓喜歡的粉絲從中找到樂趣的。
在《漫威蜘蛛俠》登上PC后,如今《邁爾斯》也有了同樣的動作。雖然游戲本身沒有添加新的內(nèi)容,但有了PC版后,更多的蜘蛛俠粉絲可以借此來感受“小黑蛛”以及蜘蛛俠系列游戲的獨(dú)特魅力了。
對于主機(jī)來說,雖然它能帶來穩(wěn)定的游戲體驗(yàn),但代價就是在畫面與性能上可以做的選擇實(shí)在是不多。
而到了PC上,玩家手中的“玩具”就變得十分多樣了。在《邁爾斯》中,你可以對畫面參數(shù)進(jìn)行隨意地設(shè)置,以展現(xiàn)出更為細(xì)致與唯美的畫面。除了從幀率到紋理、陰影等與流暢度和畫質(zhì)有關(guān)的選項(xiàng)外,《邁爾斯》也支持NVIDIA DLSS2和3、AMD FSR 2.1與Intel XeSS等多種增強(qiáng)圖像質(zhì)量的選項(xiàng)。此外,如果你的屏幕夠大,游戲也支持16:9、16:10、21:9、32:9和48:9等多種分辨率設(shè)置。
而對于在登錄PS時就已經(jīng)支持的光追,PC版也同樣沒有落下。無論在電腦上插的是N卡還是A卡,如今在《邁爾斯》你都可以打開光追,享受最為炫酷與牛逼的畫質(zhì)了。此外,在游戲中,我還可以對光追進(jìn)行更進(jìn)一步的反射與陰影選項(xiàng)設(shè)置,以更精細(xì)的調(diào)控自己的畫面。
下圖為開啟了光追的效果,還是看得出來兩者之間的差別的
多樣的畫面選項(xiàng)與光追的加入,讓這款誕生于兩年前的游戲在如今的PC上,同樣也有著不錯的畫面品質(zhì)。不過在使用i710700K+6800XT的配置體驗(yàn)最高畫質(zhì)+光追的同時,我遇到了一個小插曲。當(dāng)游戲進(jìn)行到某個時刻時,我的屏幕開始出現(xiàn)一些色塊,十分影響游戲體驗(yàn)。不過在我關(guān)閉并重啟光追后,這個現(xiàn)象便再也沒出現(xiàn)在后續(xù)的游戲流程中,希望這只是出現(xiàn)在自己電腦上的偶發(fā)現(xiàn)象...
我差點(diǎn)以為我的6800XT是礦卡...
而作為索尼的游戲,除了畫面之外,《邁爾斯》對自家DualSense手柄的適配同樣也是沒讓人失望。在擺蕩、戰(zhàn)斗、潛行等場景下,DualSense手柄都有著獨(dú)特且擬真的反饋。
自適應(yīng)扳機(jī)的反饋能讓人體驗(yàn)到擺蕩劃空而過的速度與快感;而手柄精細(xì)無比的振動則讓我可以從邁爾斯與外界的互動中得到更加擬真的體驗(yàn);在進(jìn)行戰(zhàn)斗時,每當(dāng)邁爾斯使用特殊能力“毒液”進(jìn)行攻擊時,手柄所帶來的振動反饋,加上游戲恰到好處的特寫鏡頭與慢動作,將爽快感成倍放大,進(jìn)一步加強(qiáng)了游玩時的沉浸感。 漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/174942.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:我叫MT歸來抽卡池怎么選擇
- 下一篇:沒有了