摘要::暗邪西部品質上的粗糙讓人難掩失望 《暗邪西部》雖然在玩法、關卡、故事上都已經趨于完整,但如果你實際游玩的話,會發(fā)現它的許多細節(jié)都仍然有打磨提高的
《暗邪西部》雖然在玩法、關卡、故事上都已經趨于完整,但如果你實際游玩的話,會發(fā)現它的許多細節(jié)都仍然有打磨提高的空間。
像是在過劇情時,當人物移動到特定位置觸發(fā)過場動畫時,你會感覺到動畫切入得十分生硬,許多時候人物的位置、動作都完全對不上。而在動畫結束切出的時候,也是一樣讓人感到生硬無比,你甚至還會發(fā)現主角在這時候,才剛好邁完了你在看動畫之前邁出去的那一步。
而且,游戲后期某個有三階段的BOSS,甚至完全沒有做轉階段的過場動畫。當BOSS掉了一定血以后,屏幕一黑,它就已經變了個樣,而玩家也被扔在與他距離老遠的地方。可以說,少了轉階段的關鍵演出,這場BOSS戰(zhàn)的觀感也直接下降了一個檔次。
此外,本作的手柄適配似乎有些問題。在我游玩時,左搖桿經常會忽然無法控制人物行走,為了解決這個問題,我連換了三個手柄都未能成功,最后只能先開啟steam的大屏幕模式再打開游戲,這次手柄才終于可以正常使用——當然,這個問題也可能僅存于我使用的搶先評測版本中,正式版或許會予以修復。
而當我嘗試使用鍵鼠游玩時,我也發(fā)現鍵鼠的操作模式似乎并不太適合本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。許多操作總是非常容易出現誤觸,而且鼠標右鍵控制的步槍開鏡功能,總是在操作時和其他按鍵產生沖突,導致按下去了卻根本沒用,讓我許多時候都無法及時開槍擊中BOSS那短暫出現的弱點。
更令人難以忍受的是,本作還有著不少的地形BUG,會導致玩家卡住不能移動。有的時候我剛開了個寶箱,就發(fā)現自己動不了了,只能讀檔解決。
但本作的自動存檔機制也有些問題——或者說,比較隨性。在結束一場大戰(zhàn)這種重要的時點后,游戲并不會幫玩家存一個自動檔,而當玩家打開寶箱產生資源變動時,游戲也不會予以存檔。由于本作完全沒有手動存檔功能,導致我總是被這個莫名其妙的自動存檔系統(tǒng)折磨,也因此而丟過不少的檔。
《暗邪西部》很像是提高了動作元素含量的一個《影子武士3》西部風味重置版。它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計得還算不錯,各類槍械技能花樣百出,也能帶給人一定的爽感,但并沒有多少深度值得玩家進行研究。在關卡設計上,單調的競技場與非常嚴重的堆怪現象嚴重影響到了游戲樂趣,而無趣的解謎部分也讓游戲的節(jié)奏變得更為拖沓。除此以外,你還能真切感受到《暗邪西部》在游戲的許多小細節(jié)上都缺乏打磨,導致它最終呈現出來的品質實在是難以讓人滿意。 暗邪西部http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/175531.html
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