摘要::第十四章轉(zhuǎn)盤點(diǎn)亮方法寄憶起游戲是一款劇情引人入勝的國產(chǎn)懸疑劇情游戲,游戲中第十四章轉(zhuǎn)盤怎么點(diǎn)亮?大家需要按照KOMAN的順序點(diǎn)亮字母。下面是3DM小編給大家?guī)淼摹都膽浧鹪础返谑恼罗D(zhuǎn)盤點(diǎn)亮方法
寄憶起游戲是一款劇情引人入勝的國產(chǎn)懸疑劇情游戲,游戲中第十四章轉(zhuǎn)盤怎么點(diǎn)亮?大家需要按照KOMAN的順序點(diǎn)亮字母。下面是3DM小編給大家?guī)淼摹都膽浧鹪础返谑恼罗D(zhuǎn)盤點(diǎn)亮方法分享,感興趣的小伙伴們一起來看看吧。
《寄憶起源》手游攻略大全
《寄憶起源》第十四章轉(zhuǎn)盤點(diǎn)亮方法
第十四章、真正的白依依
按照KOMAN的順序點(diǎn)亮字母,對(duì)應(yīng)順序如下
文字版(以轉(zhuǎn)盤上唯一的方格為坐標(biāo)“黃圈那個(gè)”):
K:方格左邊第一個(gè)(紅色線)
O:方格(黃色線)
M:方格右邊第二個(gè)(綠色線)
A:方格左邊第四個(gè)(藍(lán)色線)
N:方格右邊第四個(gè)(紫色線)
以上就是3DM小編整理帶來的《寄憶起源》第十四章轉(zhuǎn)盤點(diǎn)亮方法分享,更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注3DM手游網(wǎng)!
第十四章轉(zhuǎn)盤點(diǎn)亮方法http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/179470.html(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:寄憶起源蘇棲瑤大門密碼是多少
- 下一篇:沒有了