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《無盡的拉格朗日》卡利斯托加點推薦
1.加點主要說一下魚雷型和對艦型兩艘戰(zhàn)艦,實際上它們都是屬于純粹的后排輸出巡洋艦,但是各自針對的艦船類型有所不同,同時在攻擊模式上也略微有區(qū)別,加點推薦主要是說一下這方面。
2.魚雷型:主武器系統(tǒng)中的策略技能屬于必點技能,用于大幅提高對敵方巡洋艦的輸出;傷害和暴擊也是必須點的,用于進(jìn)一步提高自身傷害;不過值得注意的是,冷卻時間應(yīng)當(dāng)根據(jù)自身的艦隊陣容來決定點與不點,如果自身陣容強度不是很高,作戰(zhàn)時間集中在1-3分鐘,冷卻時間完全可以不點,可以加到反攔截或命中率,個人比較推薦命中率。
3.對艦型:加點和魚雷型差不多,主要區(qū)別在于策略,當(dāng)然了,對艦型的策略技能也是必點的,只是對艦型的策略針對的是戰(zhàn)列巡洋艦。
4.但是魚雷型攻擊彈頭數(shù)量是4,對艦型彈頭數(shù)只有1,這就導(dǎo)致了魚雷型的輸出哪怕miss,也不至于全部miss,依然會造成部分傷害。但是對艦型由于攻擊的特殊性,miss后只有0傷害,被攔截后也只有0傷害,在這一點上完全不同于魚雷型。
5.所以結(jié)合這一特點,對艦型點上命中率和反攔截率更為合適,輸出也會較為穩(wěn)定,但是現(xiàn)在并沒有太多人會在艦隊中裝配大量的攔截艦船,所以反攔截技能可點可不點,主要是看自己區(qū)服的情況,目前用的最多的攔截艦船應(yīng)該是澄海,但是澄海的攔截率遠(yuǎn)不及光錐防空型,不過光錐防空型也只能攔截50%的導(dǎo)彈/魚雷,加上高額的人口占比,所以并不會有太多的人使用,畢竟戰(zhàn)斗還是以輸出和摧毀敵方艦船為最終目標(biāo)。
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