摘要::天外武林,游民評(píng)分《天外武林》在卡牌與武俠的結(jié)合上做出了許多努力,雖然很多地方結(jié)合得有些粗糙,但仍然給我?guī)?lái)了和傳統(tǒng)爬塔卡牌游戲不同的新奇體驗(yàn)。
作為國(guó)內(nèi)開(kāi)發(fā)武俠游戲的佼佼者,河洛工作室在過(guò)往的作品中為我們塑造出了一個(gè)個(gè)生動(dòng)的武俠世界。而在其最新作《天外武林》中,他們把目光投向了近些年相當(dāng)火爆的Rougelite+DBG(卡牌構(gòu)筑)玩法?!短焱馕淞帧吩诳ㄅ婆c武俠的結(jié)合上做出了許多努力,雖然很多地方結(jié)合得有些粗糙,但仍然給我?guī)?lái)了和傳統(tǒng)爬塔卡牌游戲不同的新奇體驗(yàn)。
從《天外武林》中,初看可以看出許多優(yōu)秀Rougelite卡牌游戲的影子,但實(shí)際游玩過(guò)后會(huì)發(fā)現(xiàn),二者帶來(lái)的體驗(yàn)有很多不同之處。傳統(tǒng)同類(lèi)型游戲的爬塔變成了可以自由行動(dòng)的大地圖。玩家每前往一個(gè)地點(diǎn)就會(huì)消耗一天的時(shí)間,地圖上每天都會(huì)刷新各種事件,例如戰(zhàn)斗、強(qiáng)化卡牌、隨機(jī)事件等等。游戲的劇情以七天為一個(gè)階段,前六天玩家可以自由選擇要做的事情,第七天就會(huì)強(qiáng)制面對(duì)Boss并推進(jìn)至下一段劇情。
相比傳統(tǒng)的爬塔模式,大地圖的形式減小了隨機(jī)性,給予了玩家更多選擇的空間。地圖上的事件有些會(huì)保留幾天時(shí)間,但更多的卻是第二天就會(huì)消失。玩家必須在有限的時(shí)間里根據(jù)自己的目標(biāo)做出選擇。每個(gè)隨機(jī)事件都是一個(gè)完整的小故事,你可能會(huì)在野外遇到一位傳授你絕世武功的隱世高人,也可能遇到一個(gè)只想薅你羊毛的江湖騙子。你可以面對(duì)被山賊威脅的商人選擇路見(jiàn)不平拔刀相助,也可以當(dāng)個(gè)帶惡人趁火打劫。
游戲中的許多事件也并非孤立的。如果你選擇他人陷入危機(jī)時(shí)趁火打劫,可以在當(dāng)下獲得更多好處。但之后再次遇到他時(shí)就會(huì)變得和你敵對(duì)。有時(shí)你會(huì)在城中會(huì)遇到一名乞丐,選擇幫助他在當(dāng)下看似得不到什么好處,但在未來(lái)你也許會(huì)在某個(gè)不相關(guān)的事件中得到意想不到的回饋。
前后聯(lián)動(dòng)的選擇讓這些看似毫無(wú)關(guān)聯(lián)的事件之間有了松散的聯(lián)系。也讓我在每一次選擇時(shí)都會(huì)仔細(xì)閱讀文本,順便拷打一下自己的道德,而不是只盯著每個(gè)選項(xiàng)的獎(jiǎng)勵(lì)與風(fēng)險(xiǎn)。這種聯(lián)系也的確讓游戲有了一些在江湖中行走冒險(xiǎn)的感覺(jué)。
但這樣的設(shè)計(jì)也存在著一些問(wèn)題。對(duì)于一款Rougelite游戲來(lái)說(shuō),反復(fù)游玩是不可避免的,但游戲中隨機(jī)事件的數(shù)量并不多,顯然經(jīng)不起多周目的游玩。很多隨機(jī)事件觸發(fā)的地點(diǎn)和時(shí)間是固定的,在玩了幾輪后我?guī)缀醣诚铝嗣總€(gè)地點(diǎn)會(huì)發(fā)生的事件。因此很快我便對(duì)游戲的劇情失去了新鮮感,同時(shí)也找到了許多選擇的“最佳答案”。這也讓游戲的隨機(jī)性大大減弱,進(jìn)一步降低了我游玩時(shí)的驚喜與期待。
與此同時(shí),相比河洛其他游戲?qū)ξ鋫b世界的塑造,《天外武林》的劇情本身還有許多打磨的空間。游戲的故事由五個(gè)部分組成。玩家扮演的主角意外穿越到了河洛世界中,在異世界中的使命就是尋找散落各地的圣物。整個(gè)劇情展開(kāi)比較套路化且平淡,并不能在玩法之外吸引到我。往往是剛剛介紹完背景我就猜到了后續(xù)劇情的發(fā)展。 天外武林,游民評(píng)分http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/187329.html
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