摘要::飛越13號房和許多同類型作品一樣,《飛越13號房》的核心玩法在于對話選擇,身處不同場景、面對不同角色所做出的選擇,均會都后續(xù)劇情發(fā)展造成影響,也決定了
和許多同類型作品一樣,《飛越13號房》的核心玩法在于對話選擇,身處不同場景、面對不同角色所做出的選擇,均會都后續(xù)劇情發(fā)展造成影響,也決定了主角之后的命運(yùn)發(fā)展,以及最終目的能否達(dá)成。
盡管核心玩法沒什么特別之處,但“感恩國際教育中心”這個舞臺卻是極其特殊的。
楊校長的電擊療法、劉教官的棍棒相加固然令人望而生畏,不得不屈服于學(xué)校那種種霸道的規(guī)則,但隨著時間的推移,人們總會找到免受懲罰的方式,所以最令人感到害怕的,反倒是那些「看不見的敵人」。
科幻作家劉慈欣曾在《三體》一書中,提出了“黑暗森林法則”概念,也就是在黑暗的森林中,每個人都是拿槍的獵人,當(dāng)一名獵人發(fā)現(xiàn)其他人時根本無法判斷善惡,只有率先攻擊對方才能保證自己的安全。
當(dāng)我們將這一概念代入到這款游戲中時,會發(fā)現(xiàn)校長楊永恩正是通過規(guī)則和脅迫,建立起了這一片“黑暗森林”。在舉報獎勵機(jī)制的運(yùn)作下,同為受害者的學(xué)生們越來越難以互相獲取信任,所以在感恩中心里如何與他人發(fā)展關(guān)系,便成為了我游玩過程中需要著重考量的關(guān)鍵部分。
就實(shí)際體驗來看,《飛越13號房》將“黑暗森林法則”這一套運(yùn)用的還算成功,它使我在每次做出選擇時多了一層需要考慮的因素:在秘密推進(jìn)自己計劃的同時,也不斷猜測著他人的真實(shí)意圖。
在這一過程中,演員們那出色的表演成功將我的情緒調(diào)動了起來,無論是飛揚(yáng)跋扈的侯逸、高冷率直的齊淼,還是胸有成竹的江宏文,其角色特性都得到了充分地演繹,和他們對話、相處時的感受可謂是天差地別。這不僅保證了游戲的代入感,更是進(jìn)一步地讓醉心于故事的玩家們,得以收獲跌宕起伏的情感體驗。
楊校長的形象讓人恨的牙癢癢,可見演員的功力所在
平心而論,《飛越13號房》在代入感方面做的挺不錯,但這款游戲卻有個特性,一個只要是以“對話選擇”玩法為主要賣點(diǎn)的游戲,都很難去擺脫的特性:那便是玩家在游玩時大都會基于自己的情感、喜好來解決問題,很難完全站在主角的立場上去做出選擇。 飛越13號房http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/189089.html
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