摘要::飛越13號房當(dāng)我們再度提起“電擊治療網(wǎng)癮”時,心中多少都會感到些無奈。
時至今日,當(dāng)我們再度提起“電擊治療網(wǎng)癮”時,心中多少都會感到些無奈。
這種無奈,源自于人們對于游戲的偏見仍未得到消弭,它一如既往承擔(dān)著教育失敗的替罪羊身份;同時,盡管“臨沂網(wǎng)戒中心”已經(jīng)關(guān)停,但鼓吹“電擊治療網(wǎng)癮”的幕后元兇卻也悄悄隱于市井。
雖然邪惡暫時還未繩之以法,不過這些年來越來越多人愿意用游戲的方式,將“網(wǎng)戒中心”里的黑暗披露在陽光之下:像剛剛在Steam平臺發(fā)售的《飛越13號房》,就是這樣款以此為題材的互動式電影作品。
不得不說,《飛越13號房》的選材確實巧妙,1月9日游戲剛剛在Steam上發(fā)售,三小時內(nèi)進入熱銷榜第八名,且獲得了高達86%的好評。對于嚴苛的國產(chǎn)游戲而言,幾乎可以說是“夢幻開局”。
不過實話實說,該作其實并不是首款選用該題材的游戲,在剛剛上手時我便想起了之前所玩過的《籬笆莊秘聞》,那款游戲同樣令人印象深刻。
從表面上來看,《飛越13號房》和《籬笆莊秘聞》同為互動劇情向游戲,題材也都瞄準了“電擊治療網(wǎng)癮”事件來狠狠輸出,但實際游玩過后我才發(fā)現(xiàn),二者的區(qū)別還是比較明顯的。
就表現(xiàn)方式上來說,《籬笆莊秘聞》采用了2D的方式來描繪人物和勾勒場景,《飛越13號房》則是使用了真人視頻演繹的形式來達成。
表現(xiàn)方式的不同,自然是為了各自的敘事、氛圍營造等方面而服務(wù)?!痘h笆莊秘聞》呈現(xiàn)給玩家的,是一個充滿了魔幻現(xiàn)實主義的“網(wǎng)戒所”,探索其中時那種陰森詭譎感常常讓人不寒而栗。
相比之下,選用真人演繹的《飛越13號房》放棄了那些夸張離奇的表現(xiàn)手法,但這也換來了具象化的人物、易于代入的劇情故事,以及對現(xiàn)實生活更加直白和露骨的映射。
在該作里,玩家所扮演的主角張揚因為沉迷游戲、荒廢學(xué)業(yè),被母親連蒙帶騙送進了位于國外的“感恩國際教育中心”。在那里,學(xué)生們每天都在遭受毒打、體罰、洗腦甚至是電擊等一系列慘無人道地虐待,而我們要做的便是逃出生天,力求在保持清醒的同時回歸到正常生活中。 飛越13號房http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/189089.html
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