摘要::《塔瑞斯世界》體驗報告:MMO,但輕裝上陣具體到職業(yè)特色上,每個職業(yè)都有兩套不同的技能方向,可以看作兩個不同的子職分支。比如,游俠的第一套技能,以連擊跟野獸召喚為核心,通過盡快釋
具體到職業(yè)特色上,每個職業(yè)都有兩套不同的技能方向,可以看作兩個不同的子職分支。比如,游俠的第一套技能,以連擊跟野獸召喚為核心,通過盡快釋放特定技能來積攢連攜值,當(dāng)連攜計量達(dá)標(biāo),即可召喚兩種動物伙伴中的一頭,進(jìn)行助戰(zhàn);游俠的第二套技能,主要圍繞站位跟暴擊展開,玩家通過原地不動積攢穩(wěn)定值,穩(wěn)定值越高,一些特定的技能就越強。
你可能注意到了,相較于傳統(tǒng)MMO網(wǎng)游,《塔瑞斯世界》的技能數(shù)量要少很多。技能間的組合銜接也不算多樣,游戲只要求最基礎(chǔ)、簡潔的輸出手法。這倒不一定是壞事,畢竟很多MMO都會特意刪減臃腫的技能系統(tǒng), 因為網(wǎng)游的技能體系,向來都不是以多為美。雖然也不排除有人就是喜歡在鍵盤上彈鋼琴,但像那些古早的韓式網(wǎng)游一樣,技能條疊了一層又一層,還能橫向把屏幕懟穿的臃腫設(shè)計,確實已經(jīng)過時了。
兼顧到移動端用戶的操作習(xí)慣,《塔瑞斯世界》目前的技能設(shè)計,走了一個輕量化,但保證核心手法體驗的精簡思路。在保留端游應(yīng)有的技能組合,與順序觸發(fā)等一些列操作手法之后,《塔瑞斯世界》并沒有像傳統(tǒng)端游MMO一樣,一股腦就扔給玩家?guī)资畟€用得到、用不到的技能。
其實簡潔從不意味著無腦,越是基礎(chǔ)的思路,反而越依賴駕馭者的理解水平。只要螺絲殼的紋路做得好,里面一樣可以開道場。
具體落實到戰(zhàn)斗上,本作采用了玩家熟知的“站樁”式[GN1]操作,選定敵人后,角色會自動進(jìn)行普通攻擊,釋放指向性技能可直接命中選定目標(biāo),而非指向技能可以選擇釋放范圍。在戰(zhàn)斗中,每個角色最多釋放六個不同的技能,外加兩個位移、狀態(tài)類的秘技。
難能可貴的是,《塔瑞斯世界》并沒有像許多所謂的雙端MMO一樣,隨便拿個技能圓盤糊弄PC玩家。假如你是個多年的端游愛好者,那么你的眼睛會很自然地瞥見那些該看到的東西,你經(jīng)久鍛煉的左手也能在新的環(huán)境中快速上崗。
雖然UI比例大了些,各種菜單框框顯得干練了些,但你還是能在《塔瑞斯世界》的戰(zhàn)場上,找到許多經(jīng)典MMORPG的“快照”。 《塔瑞斯世界》體驗報告:MMO,但輕裝上陣http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/189171.html
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