摘要::《塔瑞斯世界》體驗(yàn)報(bào)告:MMO,但輕裝上陣除了一些特定的技能釋放順序之外,《塔瑞斯世界》的戰(zhàn)斗還對(duì)玩家的走位有一定要求。確切來說,在簡化技能手法之后,本作的走位重要性更高了。對(duì)于
除了一些特定的技能釋放順序之外,《塔瑞斯世界》的戰(zhàn)斗還對(duì)玩家的走位有一定要求。確切來說,在簡化技能手法之后,本作的走位重要性更高了。對(duì)于高度依賴副本機(jī)制的MMO而言,這其實(shí)是個(gè)有利于提高設(shè)計(jì)上限的改動(dòng)。
坦克的屏障技能
得益于此,《塔瑞斯世界》能夠在BOSS的技能機(jī)制上,實(shí)現(xiàn)一些獨(dú)特的小設(shè)計(jì)。即使是在非常前期的BOSS身上,你也可以看到一些比較“出格”的演出效果。
比如,有些BOSS在轉(zhuǎn)階段時(shí),會(huì)把玩家變成綿羊。此時(shí)玩家不能攻擊,只能用加速技能逃離敵人。盡管游戲中的BOSS戰(zhàn),同樣包含不少的傷害測試、集合分?jǐn)?、技能走位等等傳統(tǒng)玩法環(huán)節(jié),但從一些不涉及門檻的戰(zhàn)斗機(jī)制上,總歸能看出點(diǎn)新的設(shè)計(jì)思路。
不過,過于“新奇”的機(jī)制也不一定是好事,畢竟不少M(fèi)MO玩家都是單純的數(shù)值愛好者。盡管我個(gè)人不太喜歡,但也能夠理解那種速刷BOSS的裝備驅(qū)動(dòng)體驗(yàn)。有些玩家就是容不下這樣的“副本整活”,無論它在機(jī)制上多有新意,在設(shè)計(jì)上有多少巧思。
在MMORPG這個(gè)圈子里,我們已經(jīng)跟無底洞式的數(shù)值設(shè)計(jì)死磕太久,無論是廠商還是玩家,都很難拒絕這種簡單粗暴、撩撥欲望的東西,盡管無論怎么看,那也只是一串毫無意義的數(shù)字,在屏幕上不斷地往上跳動(dòng)而已。
我們的重要之物又是什么呢?
你大概見過很多類似的例子,比如那個(gè)讓NCsoft股值近乎腰斬的《劍靈2》。
連曾經(jīng)的老大哥都已經(jīng)把“端通手”看成了賺快錢的數(shù)值農(nóng)場,玩家更是對(duì)同類型的多端網(wǎng)游退避三舍。在這種臭不可聞的大環(huán)境下,《塔瑞斯世界》仍然愿意去嘗試一些新東西,一些跟裝備數(shù)值脫鉤的東西,一些能讓玩家慢下來的東西,至少在這一點(diǎn)上,它確實(shí)對(duì)得起自己身份里的“端游”二字。
當(dāng)然,裝備數(shù)值畢竟是MMORPG基因的一部分,過猶不及,但不能沒有。
《塔瑞斯世界》的裝備數(shù)值系統(tǒng)還算中規(guī)中矩,十個(gè)裝備欄,加上一把武器,影響六項(xiàng)基本屬性。六項(xiàng)基本屬性交叉計(jì)算,得出生命值、攻擊力、物法抗性等等的具體數(shù)值。每件裝備都可以提供基礎(chǔ)屬性,外加若干條附加屬性。一些裝備有打孔,可以鑲嵌寶石。 《塔瑞斯世界》體驗(yàn)報(bào)告:MMO,但輕裝上陣http://ln6487g.cnhttp://ln6487g.cn/news/youxipingce/189171.html
(責(zé)任編輯:admin)
免責(zé)聲明:文章內(nèi)容及圖片來自網(wǎng)絡(luò)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系我們刪除
- 上一篇:《合金彈頭:覺醒》評(píng)測:還原童年回憶
- 下一篇:沒有了